Платье для первой леди – Парад прохождений — Нэнси Дрю. Платье для первой леди / Nancy Drew: Danger by Design

Платье для первой леди – Парад прохождений — Нэнси Дрю. Платье для первой леди / Nancy Drew: Danger by Design

03.05.2020

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Платье для первой леди / Nancy Drew: Danger by Design

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление

Чтобы ознакомиться с особенностями игры, щелкните на столе по книге «Что должен знать детектив». Затем изучите «Материалы дела» на столе и берите авиационный билет, который тоже находится на столе. Игра проходилась на уровне «Младший детектив»

Сейвы (сохранения) для Windows ХР в данной игре находятся по адресу: Мои документы\Платье для первой леди.

Игра линейная, но со свободным прохождением. Скачивая сейвы к игре, помните, что порядок Ваших действий может отличаться от тех, которые описаны в данном прохождении. Прохождение разбито на дни условно, поэтому Ваши действия в течение очередного дня могут отличаться от тех, которые описаны ниже. Дни сменяются автоматически.

 

День первый

Дом моды Мари

После вступительного видеоролика оказываемся в приемной дома моды Мари, известного модельера, которой поручено разработать платье для первой леди. Наблюдаем первую бурную сцену ярости Мари, и знакомимся с ее помощницей, Хитер Маккей. Забираем проездной на метро, предложенный нам Хитер. Не торопимся идти к Мари, а начинаем осматриваться.

Обращаем внимание на бумаги, разложенные на большом плоском планшете. Это проект, над которым работает Хитер. Разворачиваемся влево и начинаем обследовать стол, на котором стоит наш компьютер. Открываем верхний ящик стола и вынимаем оттуда странные рисунки, которые оставил там Сани Джун, знакомый Нэнси по одному из расследований. Включаем компьютер, щелкнув по клавиатуре или компьютерной мыши. Сначала изучаем задания, нажав на мониторе на соответствующую иконку в левом верхнем углу. Можно также нескромно поинтересоваться содержимым электронной почты. Прежде всего, нам необходимо починить плоттер, чем мы и займемся в первую очередь.

Подходим к плоттеру и дважды по нему щелкаем. Вынимаем снизу отпечатанный лист бумаги и внимательно его изучаем. Понятно, что нам необходимо отрегулировать машину так, чтобы буквы были напечатаны без пробелов. Снова нажимаем на кнопку «Старт» и устанавливаем

правильные значения печати плоттера.

1

Затем снова нажимаем на кнопку «печать» и получаем распечатанный лист с хорошей и глубокой печатью. Услышав телефонный звонок, разворачиваемся влево и берем трубку телефонного аппарата слева от компьютера. По окончании разговора заходим в рабочую комнату Мари и говорим с ней. Модельер просит заварить ей чай. Обращаем внимание на то, что Мари рисует правой рукой и что она одета в белый балахон. Подходим к столу, на котором стоит чайник, внимательно знакомимся с инструкцией по заварке чая и приступаем к выполнению задания. Итак, Мари рисует правой рукой, на ней нет платья, на сегодня ее любимый цвет – красный и она выбрала число десять. Значит, необходимо брать травы из болотистой местности и травы, эффективность которых равна или больше семи, а также нелишними будут травы семейства гавиевых. Сообразуясь с полученными сведениями, берем из баночек на верхней полке необходимые травы и кладем их в сотейник:

Буджум — эффективность равна десяти(1)

Бриланд – растет в болотистой местности (2)

Калликула — эффективность равна восьми (3)

Гибберинг — эффективность равна двадцати двум (4)

Феннеллери – семейство гавиевых (5)

Хога — эффективность равна восьми (6)

Макрофилла – эффективность равна семи (7)

Фириджия – эффективность равна девяти (8)

Пипсвит – эффективность равна восьми (9)

Варвайнэ

– растет в болотистой местности (10)

Желтый крест – семейство гавиевых (11)

2

Щелкаем по чайнику слева и получаем чашку горячего травяного чая. Проходим по офису дальше и обращаем внимание на круги, заляпанные краской, а также на различные предметы на подиуме. Поворачиваем к стеклянному журнальному столику и читаем информацию о Мари в журнале. Пролистываем журнал, обращаем внимание на фотографию, которая была сделана до того, как Мари испачкала стену красками. Там же щелкаем по фотографии манекена и выясняем, что Мари дала имя «Кэрол» своему любимому манекену. Справа от двери видим на манекене кусок красной ткани для платья, спрашиваем об этом Мари. Выходим из офиса и тут же возвращаемся назад по зову модельера. Берем предложенную сумку и выходим из рабочего офиса Мари. В приемной подходим к входной двери. Поднимаем с пола письмо и беседуем с Хитер. Возле дивана на журнальном столике находим журнал и читаем информацию о модельере Хьюго Баттерли. Покидаем Дом моды и направляемся по карте на станцию «Rue du Bac».

Фотостудия Дитера Швестеркранка

Заходим в здание и общаемся с фотографом. Поворачиваемся налево, берем фотоаппарат и читаем руководство по печати, которое находится справа от аквариума. Заходим в фотолабораторию, чтобы проявить негативы. Из инструкции мы выяснили, что фотографии придется печатать в полной темноте, потому что фотобумага не выносит даже красного цвета.

Пасхальное яйцо

Если Вас интересуют пасхальные яйца, то поступаем следующим образом. Нажимаем десять раз на крышку унитаза. Услышав куриное квохтанье, заглядываем в инвентарь и обнаруживаем там синее пасхальное яйцо.

Поворачиваемся направо и приступаем к печати фотографий

4

— Берем со стола слайд (1)

— Помещаем слайд в фотоувеличитель (2)

— Выключаем свет (3)

— Включаем фотоувеличитель на 2-5 секунд (4)

— Кладем фотографию в ванночку с проявителем на 7-12 сек. (5)

— Кладем фотографию в ванночку с водой не более, чем на 5 сек. (6)

— Кладем фотографию в ванночку с закрепителем на 8-15 сек. (7)

— Меняем слайд (1) и повторяем весь процесс заново до тех пор, пока не используем все четыре слайда со стола


Можно также воспользоваться сейвом «Готовые фотографии», если по каким-то причинам Вы не справитесь с процессом фотопечати самостоятельно. Закончив фотопечать, автоматически выходим из фотолаборатории. Еще раз общаемся с фотографом и покидаем фотостудию. На карте выбираем станцию «Pont Neuf».

Сквер Вер-Галан

Подходим к памятнику в виде креста и осматриваем его. Поворачиваем влево и подходим киоску с сувенирами. Спрашиваем цену зеленых колец, которые будут сочетаться с зеленым ведром, и торгуемся с продавщицей. Вместо запрошенных 15 евро, она охотно уступит нам товар всего за 4 евро. Проходим дальше по дорожке направо и подходим к тележке с сувенирами. Обращаем внимание на пленку в синей коробке, которая отлично подойдет к синей бочке, и, вместо 84 евро, запрошенных продавцом, предлагаем купить у него пленку всего за 21 евро. Торгуйтесь с продавцами, это поможет Вам сэкономить наличность и Вам не придется отвлекаться на то, чтобы заработать деньги, когда они вам понадобятся. Продавец без руки, которого зовут Моршан, предложит Вам подработать, раскрашивая репродукции. Если хотите, можете откликнуться на его просьбу. Проходим дальше и у молодой женщины на прилавке покупаем

оранжевый конус за 1 евро и лава-лампу за 15 евро. Эти предметы хорошо будут смотреться рядом с красным кругом и оранжевым барным стулом. Покидаем парк, и Нэнси отправляется домой отдыхать.

Страница 1 из 5


Нэнси Дрю. Платье для первой леди

Нэнси Дрю. Платье для первой леди

Игра проходилась на уровне «Младший детектив» в русскоязычной игре.
На этот раз Нэнси расследует дело в Париже (Франция).
День первый.
В самом начале игры мы попадаем в Дом моды и слышим разъяренные крики Мари. Разговариваем с Хитер и забираем у нее проездной. Осматриваемся. Находим рабочий стол Нэнси. Включаем компьютер. Прочитаем задания и почту. На столе есть телефон. В выдвижном ящике стола смотрим на странные рисунки. Их нарисовал Санни Джун, знакомый Нэнси по одному делу (Тайна алой руки). Теперь занимаемся заданиями. Сначала чиним плоттер. Жмем старт. Калибруем его так:

Скрин

Платье для первой леди
И жмем печать. Отходим от него. Кто-то звонит. Подходим к рабочему столу и поднимаем трубку. Затем идем к Мари. Она просит заварить чай. Осматриваемся. Обращаем внимание на круги, забрызганные краской. На журнальном столике читаем журнал. При первом подходе к столу, для приготовления чая, нам дают инструкцию. Внимательно читаем то, что написал доктор-травник. Кладем с верхней полки в емкость с кипящей водой следующие травы: Буджум, Бриланд, Калликула, Гибберинг, Феннеллери, Хога, Макрофилла, Фириджия, Пипсвит, Варвайнэ, Желтый крест. Затем жмем на чайник и выходим из комнаты. Если все правильно Мари об этом скажет и позовет к себе. Выходим в метро. Подходим к синей двери. Нам подбросили записку, читаем ее. Выходим метро и едем до станции Пон-Неф(PONT NEUF). Повернем налево и подойдем к киоску. Спрашиваем цену зеленых колец. Их цена 15 евро. Не спешим покупать, она продаст нам их за 4 евро. Идем вперед и направо. Подходим к мужчине. Спрашиваем цену синей коробки. Покупаем ее за 21 евро. Отходим. Нам предлагают подзаработать, раскрашивая репродукции. Если хотите, можете согласиться. Идем дальше. У последнего киоска покупаем конус за 1 евро и Лава-лампу за 15 евро. Едем к Мари (ABBESSES). Пытаемся идти к Мари. Она не примет, пока мы не выиграем в игру. Включаем компьютер и заходим в «Игровой портал Джоан». Там надо ввести им и пароль.
ИМЯ – КЭРОЛ ПАРОЛЬ – КРУТО
Выбираем Парад Моделей. Играем. Надо поставить 3 и более моделей в ряд. Итак, надо набрать более 1000 очков. Быстро идем к Мари и отдаем ей купленные вещи. Выходим из комнаты. Едем к Дитеру Швестеркранку (RUE DE BAC). Возле аквариума читаем руководство по печати. Идем в фотолабораторию (дверь с красной лампочкой).

Скрин

Платье для первой леди
Берем со стола слайд (поз. 1)
Помещаем слайд в фотоувеличитель (поз. 2)
Выключаем свет (поз. 3)
Включаем фотоувеличитель на 2-5 секунд (поз. 4)
Кладем фотографию в ванночку с проявителем, на 7-12 сек. (поз. 5)
Кладем фотографию в ванночку с водой не более, чем на 5 сек. (поз. 6)
Кладем фотографию в ванночку с закрепителем, на 8-15 сек. (поз. 7)
Меняем слайд (поз. 1). Повторяем этот процесс со всеми четырьмя слайдами.
СЕКРЕТ! КАК БЫСТРО ПРОЯВИТЬ ФОТКИ! + ПАСХАЛЬНОЕ ЯЙЦО!
Нужно 10 раз нажать на унитаз, получите пасхальное яйцо в инвентарь. Теперь смотрите: Ваши фотки либо в инвентаре, либо на веревочке висят
Идем к Дитеру. Затем едем к Жану Мишелю Тракенару (HOTEL DE VILLE). Отдаем ему фотографии. Далее едем к Джоан Лоан (Джи-Джи)(PLACE MONGE). Спрашиваем у Джи-Джи про конверт. Едем к Хитер. Нам кто-то звонит. Поднимаем трубку. Идем к конструкторскому столу и собираем костюмы для Пруденс:
Летний костюм:

Скрин

Платье для первой леди
Круизный костюм:

Скрин

Платье для первой леди
Осенний костюм:

Скрин

Платье для первой леди
Теперь заходим к Мари и выходим. Мари срочно понадобилась Джоан. Нас просят привести Джи-Джи. Едем к ней. Просим ее придти к Мари. Нас заставляют приготовить печенье. Справа от газовой плиты, из шкафчика, берем мелассу и обращаем на справочник по электротехнике. Едем на блошиный рынок. В киоске с надписью «ПРОДАЕТСЯ» покупаем за 50 евро пучок свежей мяты. Дорого, но дешевле она не отдает. Там же покупаем палку за 10 евро, веревку за 3 евро и книгу по борьбе «Ичидо» за 6 евро (они нам позже понадобятся). У мужчины покупаем форму для выпечки за 4 евро, водолазный костюм за 31 евро и спрашиваем о шифровальной машине. Он даст ее нам, если мы найдем бутылку вина. В киоске «Диковины Моник» покупаем словарь за 23 евро и за 3 евро фонарик. Выходим в метро.
День второй.
Теперь идем печь печенье. Кладем мяту на разделочную доску. Кладем мелассу слева от сахара. Читаем инструкцию. Кладем ингредиенты в миску:
3 кубика масла
1 чашка белого сахара
Полчашки белого сахара
1 чайная ложка мелассы
3 яйца
1 чайная ложка ванили
2 полных чашки муки
1/4 чашки муки
1/2 чайной ложки пищевой соды
1/4 чайной ложки соли
1мята
1 чашка шоколадных чипсов
Готовую смесь выливаем на противень слева
Если все правильно, то края печенья должны подвернуться. Принимаем звонок от Джоан. Рядом с телефоном читаем журнал. Также читаем газеты на столе и в мусорной корзине. Едем в Дом моды. Принимаем странный звонок. Возле компьютера читаем записку от Хитер. Нам надо найти чучело попугая. Едем в сквер. Подходим к мужчине-продавцу и кого мы видим? Дитер Швестеркранк. Он оставил что-то на скамейке. Забираем странные часы и некролог о Нуазетт Торнад. Ну вернемся к продавцу. Покупаем у него чучело попугая за 5 евро. Едем к Хитер. Слышим крики Мари. Она заставляет нас собрать тараканов. Их должно быть 9 штук. Везде их ищем. На рабочем столе Мари находим шрифты от Хитер. На полу находим письмо от Линн Манрик о Нуазетт Торнад. Затем выходим. Никого нет. Открываем шкатулку. Читаем все письма. Звоним Линн Манрик. Для этого нужно сначала позвонить по номеру 01-01-19-30-13, а потом 1-559-555-68-38. Затем едем к Дитеру. Он в фотолаборатории. Говорим с ним через дверь. Справа от аквариума, на стене находим отверстие. Вставляем в него часы. Крутим стрелки следующим образом:

Скрин

Платье для первой леди
Открывается потайной ход. Заходим в него. На правой стене обращаем внимание на паука. Проходим в конец хода. Открывает дверцу. Вводим вместо код год окончания Второй Мировой Войны (для тех кто не знает – 1945). Берем книгу Нуазетт. Стучимся еще раз к Дитеру. Он просит нас сфотографировать. Берем список со стола. Там все на французском. Но у нас есть словарь. Переводим:

Скрин

Платье для первой леди
Берем фотоаппарат со столика, возле дивана. В потайном ходе фотографируем паука. Едем к Хитер и отдаем ей попугая и письмо. А также спрашиваем о записках с угрозами. На рабочем столе Нэнси фотографируем степлер. Где заваривали чай фотографируем чайник. Звоним Зу. Едем в сквер и фотографируем крест. Едем к Джоан. Играем с ней в палача. Вводим буквы: Д Ж О А Н Л Ю Б И Т З У. Едем на станцию DENFERT ROCHEREAU. Вход платный. Платим 5 евро. Фотографируем череп и свечи. Оставляем записку в черепе. Едем к Джоан и звоним Зу. Возвращаемся в катакомбы, платим за проход, открываем крышку черепа, жмем красную кнопку. Открывается вход в катакомбы. Если вы вдруг услышите шаги полицейских, то немедленно прячьтесь в боковых нишах. Идем по второй доске, потом налево, прямо и снова налево. Там затопленные катакомбы. Но у нас есть водолазный костюм. Плывем под воду. Внизу есть зеленая полоска. Она показывает запас воздуха. Если она подходит к концу нужно немедленно всплыть и вдохнуть. Если на стене есть цифры, то там можно всплыть и вдохнуть воздух. Плывем два раза вперед, направо, затем плывем к тоннелю справа по диагонали, заплываем туда, плывем прямо, направо. Возле вентилятора берем Берем бутылку вина Мутон Фуитте и быстро плывем назад. Старайтесь не попасть под лопасти вентилятора. Ныряем снова с того же места, откуда и в первый раз. Плывем по схеме: пять раз вперед, направо, прямо, налево, два раза вперед, направо, прямо, налево, два раза вперед, направо, прямо, налево, четыре раза вперед, налево, два раза вперед, направо, прямо. Выплываем совершенно в другом месте. На стене есть дверца, с изображением орехов. Открываем ее. Код – 3724. Там лопасти от мельницы. Берем их. Плывем назад. Едем к Дитеру и отдаем ему фотоаппарат. Спрашиваем его о Нуазетт Торнад. Он дает нам странный рисунок. Накладываем на глаза сетку из книги и вспоминаем слова Нуазетт, которые она сказала перед смертью «красный влево… зеленый». Выделяем следующие глаза:

Скрин

Платье для первой леди
Едем на рынок и меняем вино на шифровальную машину. На кресте нажимаем следующие цифры: 4 1 5 4. Идем к поющим ртам. Крутим ручку 10 раз. Идем к ветряной мельнице под деревом. Крутим ручку 6 раз. Отходим. Белка нам мешает. Надо от нее избавиться. Слева от нее ставим палку, на нее вешаем веревку и форму для выпечки. Теперь белка ее боится. Крутим ручку 6 раз. Теперь идем к фонтану с рыбкой. Нажимаем красную кнопку и открывается тайный ход. Спускаемся в него. Дальше идти темно. Но у нас есть фонарик. Теперь нас ждет долгая дорога вперед. Мы нашли сундук с изображением орехов. Неужели там клад!!!??? Там всего лишь ключ. Возвращаемся обратно. Едем к Мари. На двери висит странный механизм. О Боже! Это БОМБА!!! Надо ее быстро обезвредить. Делается это так:

Скрин

Платье для первой леди
Выходим в метро.
День третий.
Едем к Мари. Смотрим шифровальную машину. Внизу есть странные круги. Идем в комнату Мари и на стеклянном журнальном столике еще раз читаем журнал. Обращаем внимание на фото мари с кругами. Едем к месье Тракенару. Он даст нам посмотреть фотографию, если мы будем готовить десерты из мороженого. Делать нечего, придется…
Десерт «AIXOIS»:

Скрин

Платье для первой леди
Десерт «L’ENFER»:

Скрин

Платье для первой леди
Десерт «TROPICAL»:

Скрин

Платье для первой леди
Десерт « CОRBEAU»:

Скрин

Платье для первой леди
Десерт «MYSTIQUE»:

Скрин

Платье для первой леди
Десерт «FANTAISIE»:

Скрин

Платье для первой леди
Десерт «LOULOU» :

Скрин

Платье для первой леди
Ура! Мы справились! Теперь нам покажут фотографию. В шивровальной машине на кругах устанавливаем следующее:

Скрин

Платье для первой леди
Переводим раскладку клавиатуры в английский режим. Печатаем без пробелов одной строкой следующее: XTI0SMKPQQLNOREZA7LXTI0SMKPQQLNOR3AS7LXTI0SMK3A
Должен получиться расшифрованный текст:

Скрин

Платье для первой леди
Что означает: красный белый красный синий красный
Едем к Мари. Заходим на мельницу. Прямо, на оси есть углубление в виду лопастей мельницы. Вставляем туда находку из катакомб. Открывается дверца. Надо выбрать цвета. Это цвета из шифровальной машины. Решение:

Скрин

Платье для первой леди
Открывается тайный ход. Спускаемся в него. В конце есть дверь и она как всегда закрыта. Открываем ее ключом из сквера. В середине комнаты стоит стойка в ней письмо. Читаем его. После этого мы попадаем в ловушку. На двери замок. Чтоб Вас не мучать не буду говорить ак полуить код, дабы это очень длинно. Скажу просто. В замок вводим код 2157. Дверь открылась. Выходим. Мы слышим интересный разговор. Выходим из люка. Внимательно читаем книгу по борьбе «Ичидо». Идем и берем платье с манекена и тут появляется… преступник. Боремся с ним по борьбе Ичидо. Вскоре он выдохнется.
Еще одно дело успешно раскрыто.

Источник:

Ibice ― Прохождение „Нэнси Дрю: Платье для Первой Леди“

Итак, одна из клиенток отца Нэнси попросила ее отправиться в Париж и временно поработать помощницей модельера, которую она финансирует. Нэнси должна узнать, занимается ли Мари своей работой и что вообще с ней происходит в последнее время. Она стала регулярно увольнять своих сотрудников, надела маску, не отвечает на телефонные звонки и стала чрезмерно раздражительной.

Начнем игру. Кликаем по авиабилету на письменном столе в комнате Нэнси и выбираем уровень «младший детектив» (или «старший детектив», но тогда игра будет несколько сложнее, а решения, описанные в этом прохождении, Вам не подойдут).

В Париже нас встречают чуть ли не салютом. Горшок с цветком пролетает в нескольких сантиметрах от Нэнси. Говорим с Хитер. Получаем у нее карту метро. Все задания, которыми мы должны заняться, она написала нам и сохранила на компьютере. По селектору говорит Мари и просит, чтобы мы зашли к ней. Так и поступаем.

Мари говорит чтобы мы никогда не подходили к платью для Первой Леди, грузит нас своей финансовой зависимостью от нашей заказчицы (она, правда, не знает, зачем мы прибыли) и просит сделать чай. Подходим к фитобару, читаем инструкцию. Спрашиваем у Мари ее любимый цвет и число. Следуем всем пунктам, описанным в инструкции, и получаем следующий список трав для чая: пипсвит, гибберинг, феннеллери, калликула, макрофилла, варвайнэ, буджум, бриланд, фириджия, хога, желтый крест. Кладем все эти травы в котел (не важно, в каком порядке) и наливаем полученную смесь в чашку. Выходим за дверь и слышим, что Мари понравился наш чай. Она снова приглашает нас по селектору. Новое задание: мы должны пойти на барахолку и купить ей какие-то четыре вещи, похожие на те, что у нее уже есть. А она похожа на меня. Я тоже покупаю себе всякое барахло для вдохновения. 🙂

Смотрим на вещи посреди комнаты и отправляемся на барахолку. По пути к выходу из офиса видим, как кто-то просунул письмо под дверь. Поднимаем и видим, что это письмо с угрозами. Хитер говорит, что это уже не первый случай. Все письма Мари складывает в шкатулку. Интересно бы посмотреть, что еще есть у нее внутри… Продолжаем движение и едем на метро до станции Pont Neuf. Смотрим на крест и проходим к первой палатке (налево от креста), в которой торгует девушка по имени Малика. У нее покупаем зеленые кольца за четыре евро вместо предложенной цены. Проходим дальше по парку и находим продавца по имени Моршад. У него есть коробка от пленки, за которую он хочет восемьдесят четыре евро. Многовато, предлагаем ему двадцать один евро. Моршад предложит нам заработать. Нам нужно раскрашивать репродукции картин, за это мы будем получать по пятнадцать евро. Пока нам это не нужно, но потом моет пригодиться. Проходим к последней стойке и покупаем там дорожный конус за один евро и лава-лампу за пятнадцать. Кажется, мы неплохо сэкономили. Сейчас у нас в кошельке целых 154 евро!

Возвращаемся в офис (станция Abbesses), где нас ждет очередной сюрприз. Мари играет в сетевую игру и ничего не хочет слышать до тех пор, пока не побьет рекорд. Хитер предлагает нам сыграть в игру от имени Мари и побить рекорд за нее, чтобы она не заметила разницы и приступила к работе. Подходим к компьютеру, видим там на заставке и фоновом рисунке привет от Санни Джуна. Пытаемся зайти на игровой портал Джоан, но там нужен логин и пароль, а Хитер его не знает. Осматриваем письменный стол Нэнси, находим в выдвижном ящике заметки Санни Джуна, в которых он обычно оставляет много подсказок. Находим рисунок с компьютером и надписью «Кэрол Круто». Пробуем ввести логин «кэрол» и пароль «круто» строчными буквами. Получается.

Нам нужно обыграть всех в игре «Парад моделей». Эта игра чем-то напоминает игру с флажками в «Заколдованной карусели». Нам нужно выстроить три и более одинаковых портрета в ряд, чтобы получить более тысячи очков за определенный период времени. Пройти эту игру достаточно просто: даже у меня с первого раза получилось набрать полторы тысячи очков. Когда все будет готово, мы услышим, как нас приглашает Мари. Заходим к ней.

Начнем выполнять задания, которые Хитер записала в наш компьютер. Находим плоттер. Прибавляем одно значение в средней колонке (решение есть в заметках Санни на последней странице) и видим, что буквы он печатает нормально. Одно задание есть. Слышим как звонит телефон. Отвечаем. Возвратимся к нашим заданиям. Конверт у Джоан мы сможем забрать, когда поедем спать (Нэнси живет в квартире Джоан), поэтому ехать за ним специально нет смысла. Едем к Дитеру Швестеркранку чтобы забрать у него фотографии и отнести их Жану Мишелю в кафе. Офис Дитера находится на станции метро Rue du Bac.

Говорим с Дитером, узнаем, что наши фотографии еще не готовы, но мы можем сделать их самостоятельно. Прекрасно, а то, можно подумать, у нас работы другой нет! Находим в шкафу рядом с аквариумом инструкцию и запоминаем, что в фотолаборатории есть три ванночки, в первой мы должны держать фотографию семь секунд, во второй – не более, чем на пять, а в третьей – в течение восьми.

Входим в фотолабораторию и видим, что по совместительству она еще и ванная и туалет. Кстати, если десять раз подряд спустить воду в унитазе, то вы получите пасхальное яйцо. Ванночки расставлены в том же порядке, в котором нам и нужно ими пользоваться. Замечательно. Берем негатив (они лежат перед первыми двумя ванночками, вставляем его в фотоувеличитель, выключаем свет в комнате (выключатель справа) и… Видим, что ничего мы тут не видим в темноте. Я лично для себя придумал способ: беру маленькие кусочки скотча и прилепляю их на экран в тех местах, где находятся ванночки и выключатели. Ну что ж, преступим к изготовлению фотографий. Выключаем свет, включаем фотоувеличитель на пару секунд, достаем фотографию из него и кладем в первую ванночку. Замеряем семь секунд, по окончанию которых достаем фото из первой ванночки и перемещаем во вторую, где фотография должна находиться не более пяти секунд. Потом достаем из второй и кладем в третью ванночку на восемь секунд, по истечению которых достаем оттуда фотографию и включаем свет в комнате. Кстати, Дитер повторит для нас время, в течение которого фотографии должны находиться в ванночках, но только в минутах.

Когда все будет готово, говорим с Дитером и отправляемся на станцию метро Hotel de Ville, где находим Тракенара, болтаем с ним и отдаем фотографии. Он предложит нам заказать что-то за его счет и даст нам номер конкурента Мари – Хьюго Баттерли. Уходим от Тракенара. Нэнси скажет, что уже поздно, и отправится спать.

Утром говорим с нашей соведкой – Джи-Джи Лоан. Она же Джоан, у которой мы должны забрать конверт. В квартире Джи-Джи помимо общения с ней самой мы можем читать газету (каждый игровой день новую) и пользоваться телефоном. Берем конверт и едем о офис Мари. Там звонит телефон. Отвечаем. Это наша старая знакомая, Пруденс Разерфорд, которой мы помогали в поисках украденного ожерелья в «Тайне алой руки». Пруденс спрашивает о проектах костюмов, которые, как говорит Хитер, у нас еще не готовы. Кажется, теперь эти проекты – наша проблема. Раз уж мы у телефона, звоним Хьюго Баттерли. Разговора, правда, не получается.

Теперь займемся нашими проектами. Они лежат на столике слева от Хитер. Перед тем, как приступить, читаем указания, которые Мари дала Санни относительно этого дела. Открываем папку. Первое, что мы будем делать – это проект наряда на лето. Читаем еще одно примечание. В костюме должно быть не менее трех предметов одного цвета; на ногах и голове должно быть что-то зеленое; никаких стандартов, кожи и сумок; на ногах должно быть что-нибудь пушистое; и последнее: ничего белого ни в одежде, ни на голове и что-нибудь молодежное, что защищало бы от солнца. Итак, нам нужны розовая майка, боа, розовые тапочки, зеленые брюки и шляпка и черные очки. Да уж, а еще и не так страшно получилось, как я думал.

Впереди еще два сезона. Я не буду расписывать подробно требования, а просто напишу что нужно добавить к проекту. Для круиза нам понадобятся белые… Эм… Не знаю как назвать, боты что-ли? Сумка-ананас, оранжевые брюки, белый топик, на лицо маска зайца, а на голову заячьи уши. Н-да, я бы в таком наряде точно на люди не вышел… Переходим к осени. Здесь нам нужны зеленые галоши, белые брюки, черная сумочка, клетчатая рубашка, блондинистый парик (только не тот, что с косицами) и желтая маска на лицо. Все, с очередным заданием покончено.

Говорим с Хитер и отдаем ей конверт Джоан. Отходим к компьютеру или к выходу и слышим, как Мари требует, чтобы Джоан немедленно приехала, но на телефонные звонки она не отвечает. Едем к ней сами. Джоан предложит нам сыграть в палача (в оригинале – hangman). Как раз самое время! Отказываемся и отправляем ее к Мари. Она отказывается, поскольку еще не приготовила свое мятное печенье. Ну надо же, вот он, повод, чтобы не работать! Предлагаем ей сделать печенье за нее, лишь бы она быстрее ехала к Мари.

Открываем шкафчик белого цвета. Внутри находим две книги по электротехнике. Хм, странно. Джоан-то на электрика не сильно похожа. Также находим в шкафчике банку мелассы. Берем ее и ставим на кухонный столик. Но приступить к приготовлению печенья нам мешает отсутствие мяты. Едем на барахолку. Мята есть у Малики, но сильно уж много по пятьдесят евро выкладывать за мяту неизвестного происхождения и свежести. Подходим к Моршаду, у него есть кулинарная книга, которая нам, наверное, пригодится. Берем ее за два евро. Еще у него есть нечто, похожее на печатную машинку, но он отдаст нам ее только в обмен на бутылку Mouton Fouette 1968-го года. Едем к Тракенару. В кафе, в котором он заседает, подают десерт под названием «Crème de Glace», который представляет из себя пару шариков мороженого с листиком свежей мяты. Заказываем это блюдо, мороженое съедаем, а мяту берем с собой и возвращаемся в квартиру Джоан.

Кладем листик мяты на доску для нарезки и читаем рецепт. Итак, нам нужно смешать три кубика масла, стакан белого сахара, половину стакана желтого сахара, три яйца, чайную ложку ванили, два с четвертью стакана муки, половину чайной ложки соды, четверть чайной ложки соли, веточку мяты и стакан шоколадных чипсов. Вроде все понятно, только вот у нас нет желтого сахара. Заглядываем в кулинарную книжку, которую мы купили у Моршада. Там сказано, что полстакана желтого сахара можно получить путем смешения половины стакана белого сахара с чайной ложкой мелассы. Теперь все ясно, приступаем к приготовлению. Когда смешаем все ингредиенты, кликаем по противню, лежащему слева.

Если у вашего печенья загнулись кверху края, то все сделано верно. Звонит Джоан и спрашивает у нас, чем наше печенье отличается от других. Говорим о загнутых краях и она остается у Мари. Больше пока никаких заданий в городе у нас нет, поэтому мы тоже поедем к Мари.

Войдя в здание, сразу же подлетаем к телефону и отвечаем на звонок. Какой-то странный мужчина требует, чтобы мы соединили его с Мари. Но Мари сейчас занята, о чем даже повесила на дверь табличку, поэтому на все попытки его поговорить с ней отвечаем отказом. Хитер куда-то ушла. Смотрим ее портфолио, которое лежит на ее рабочем столе, и пробуем открыть шкатулку с Додо. На последней стоит какой-то замок в виде игры. Нам нужно провести фишку с изображением птицы в выделенный квадрат таким образом, чтобы она не оказалась на одной клетке с другой, которая с каждым ходом будет приближаться к нам все ближе и путаться в ногах. Проходим три уровня игры и открываем шкатулку. Читаем письма и видим, что одно из них написано буквами, отличными от буков в других письмах.

Идем к нашему компьютеру и видим, что там висит какая-то розовая записка. На ней новое задание: купить на барахолке чучело попугая. Выходим из офиса и видим, что уже слишком поздно. Нэнси автоматически поедет в квартиру Джоан и ляжет спать. Утром едем на барахолку и ищем чучело попугая для Мари. Подходя к Моршаду мы увидим, что в сквере на скамейке сидит Дитер. Увидав нас он удерет, оставив на скамейке заметку-некролог о Нуазетт Торнад (бывшей владелице здания, в котором сейчас находится офис Мари) и какие-то часы. Подходим к Моршаду, у него есть чучело попугая. Берем его за десять евро и едем к Дитеру.

Дитер в фотолаборатории, поэтому будем говорить с ним через дверь. Узнаем, что часы – это ключ от панели справа от аквариума. Находим это место и ставим туда найденные часы. Панель открывается, а под ней еще есть целых девять часов. Нам нужно выставить три часа на всех из них (кроме тех, что в центре, разумеется). Шкаф с аквариумом отъезжает и перед нами открывается тайный ход. Заходим в него и осматриваем. Недалеко от входа сидит большой паук, а в самом конце есть еще одна панель с изображением лесного ореха. Открываем ее, а там кодовый замок и надпись, которую Нэнси переводит как «Год, в котором наши страдания закончились. Год, в котором страдания пришли ко мне». Более, чем уверен, что имеется в виду год окончания Второй мировой войны. Набираем 1945. Находим блокнот с изображением лесного ореха. На французском языке «нуазетт» — это название лесного ореха. А еще это имя той самой женщины, которая владела зданием Мари. Кажется, это ее блокнот. Внутри находим какую-то расшифровочную решетку, фотографию машины, которую нам не хочет продавать Моршад и код, который, по-видимому, нужно расшифровать при помощи этой машины. Еще в блокноте есть письмо, в конце которого говорится о том, что крест с двумя горизонтальными линиями – это символ, который использовался членами французского сопротивления.

Едем к Мари. Слышим очередной вопль. На этот раз Мари прислали коробку с тараканами, а мы теперь должны их всех переловить. Входим в комнату Мари, подбираем коробку и быстренько хватаем таракашку, который вздумал от нас удрать. Теперь нам нужно ходить кругами по комнате Мари, пока мы не поймаем столько тараканов, сколько есть ячеек в коробке, иначе Мари нас попросту не выпустит оттуда. Тараканы в этой игре издают какие-то звуки по типу сверчков, поэтому нам их будет легко заметить. Один из тараканов бегает по столу. Хватаем его и обращаем внимание на листок с образцами шрифтов. Буквы там такие же, как и на той странной записке из коробки Додо. Так вот почему Хитер так следила за тем, чтобы мы не открыли эту коробочку! Еще один таракан бегает за столом Мари, там же валяется и письмо от Линн Манрик о Нуазетт Торнад. На письме есть ее номер. Берем его с собой.

Когда все девять тараканов будут у нас в коробке, едем в парк и отпускаем их там, после чего возвращаемся в офис и говорим с Хитер (она уже должна прийти к этому времени). Вручаем ей попугая и говорим насчет письма. Сначала она отпирается, но в конце концов признается. Теперь у нас есть выбор: мы можем рассказать Мари об этом инциденте, и тогда Мари уволит Хитер, или же мы можем не рассказывать об этом. Наше решение повлияет лишь на концовку, но не на прохождение игры.

Теперь займемся телефонными звонками. Если Вы читали журнал у телефона в квартире Джоан, то можно позвонить Зу. Если не читали, то едем к Джоан и читаем. Зу ничего не хочет рассказывать нам до тех пор, пока мы не принесем и не оставим ему в катакомбах автограф Джоан. Теперь звоним Линн Манрик через международную карточку. Узнаем у Линн, что Нуазетт любила немецкого солдата по имени Ганс Швестеркранк. А еще то, что во время войны она спрятала много картин и прочих ценностей, которые до сих пор никто не нашел.

Едем на квартиру Джоан и просим у нее автограф. Автограф она не дает, зато предлагает сыграть в палача. Соглашаемся, нам только это сейчас и нужно. Джоан записывает все буквы, которые мы ей называем. Диктуем ей буквы так, чтобы она написала «Джоан любит Зу», и просим эту бумажечку себе на память. Теперь едем в катакомбы (это на новой станции метро, которая находится ниже Place Monge). Вход стоит пять евро. Зу нам об этом ничего не сказал… Находим в катакомбах череп и оставляем в нем бумажку с автографом Джоан, после чего едем в офис Мари и звоним оттуда Зу. От него узнаем, что через катакомбы можно попасть еще и в подземные ходы, для этого нужно приподнять череп и нажать на кнопку. Но есть одна проблема – многие тоннели затоплены, поэтому нам надо что-то, что поможет по ним передвигаться.

Едем в парк, видим, что у Моршада есть водолазный костюм. Но сто двадцать пять евро это многовато, предлагаем ему тридцать один. Теперь можно ехать в катакомбы. Открываем крышку черепа, нажимаем на кнопку и проходим в открывшуюся дверь. Слышим, как приближается полицейский патруль. Прячемся так, чтобы нас не было видно из основного тоннеля, слушаем пока они уйдут, и продолжаем осмотр. Рано или поздно найдем затопленное помещение. Надеваем свой водолазный костюм и ныряем. Над панелью для диалогов появляется прогрессбар голубого цвета. Это уровень воздуха, когда его остается совсем мало, мы должны вынырнуть, иначе Нэнси задохнется и утонет.

Теперь опишу подробнее, что нам нужно сделать в этих подводных тоннелях. Ныряем перед стрелочкой наверх с цифрой два, проплываем до помещения с тремя люками и лезем в правый нижний. Поворачиваем направо и находим бутылку Mouton Fouette 1968. Да, Зу говорил что-то о том, что где-то недалеко отсюда этот напиток производили. Выплываем из правого люка и влезаем в левый, там можно подняться наверх и подышать. Снова ныряем и попадаем в тот же туннель. Налево и направо мы уже залезали, теперь плывем прямо, затем направо. Проплываем мимо труб и заплываем в очередной люк справа. Теперь перед нами уже не круглые, а полукруглые окошки. Заплываем в левое. А вот дальше я уже окончательно запутался, поэтому выход на противоположную часть туннеля Вам придется отыскать самостоятельно. Главное, следите за уровнем кислорода и вовремя всплывайте, если он стремится к нулю. Выход на противоположную часть выглядит как лестница, которая ведет в вертикальную железную трубу.

Перед нами еще один тайник Нуазетт, закрытый на кодовый замок. Но на этот раз все не так просто, как в доме Дитера. «В Европе, возле нового моста, живет Белоснежка в красном замке». И как это поможет нам открыть тайник? Постойте-ка, а разве Pont Neuf – это не станция Парижского метро? Хм, так вот почему Europe, Pont Neuf, Blanche и Chateau Rouge написано заглавными буквами и разными цветами! Кажется, нам нужно узнать, на какой ветке метро находится каждая из этих станций. А ветки метро пронумерованы – вот вам и четыре цифры. Можно плыть обратно и смотреть карту, которая у нас осталась на том конце тоннеля, а можно сразу ввести 3724.

Получаем какие-то лопасти от мельницы. Кажется, где-то в офисе Мари я такое изображение уже видел. Надо бы съездить и посмотреть, но Нэнси говорит, что уже поздно. Подождем до завтра. Действительно, сразу напротив входа в комнату Мари на колонне есть изображение этих лопастей, но осмотреть поближе мы их не сможем, пока Мари куда-то не уйдет. Зато мы можем с ней поговорить. Как только спросим про Дитера, она пошлет нас по компасу. Смотрим журнал на столике слева от фитобара, там есть фотография Мари на фоне каменных дисков еще до того, как их раскрасили в красный цвет. Едем к Тракенару, быть может, у него осталось еще это фото в необрезанном виде.

Тракенар просит, чтобы в обмен на фотографию мы помогли владельцу кафе с производством десертов из мороженого. Тут все просто: на табло появляется название десерта, который мы должны сделать, ищем в справочнике этот десерт и смотрим, как он выглядит. Потом накладываем в стаканчик мороженое в таком порядке, чтобы в итоге наш десерт выглядел как на картинке. Делаем все десерты и смотрим фотографию. На каменных дисках есть римские цифры, на первом диске стрелочка показывает на 9 (IX), на втором – на 5 (V), а на третьем – на 3 (III).

Теперь едем в парк и меняем у Моршада бутылку вина на расшифровочную машинку. Заодно берем у него книжку о кодах за восемь евро. Если бы мы взяли ее раньше, то ее бы у нас украли в подземном тоннеле. Теперь мы можем расшифровать код из блокнота Нуазетт Торнад. Достаем расшифровшик, выставляем на нем цифры с каменных дисков в комнате Мари (IX V III) и начинаем печатать на своей клавиатуре следующее: XTI0SMKPQQLNOREZA7LXTI0SMKPQQLNOR3AS7LXTI0SMK3A. То, что подчеркнуто – это буква «О», остальное – нули. После того, как все введем, получаем какой-то порядок цветов на французском: rouge, blanc, rouge, bleu, rouge. Где это можно применить пока неизвестно.

Едем в офис Мари. Мари и Хитер куда-то свалили, поэтому мы можем попробовать осмотреть колонну с лопастями. Берем из инвентаря наши лопасти и прикладываем их к изображению на колонне. Открывается панель, на которой нам нужно указать цвета в определенном порядке. Не в том ли часом порядке, который нам подсказала машина-расшифровщик? Проверим. Выставляем цвета сверху вниз: красный, белый, красный, синий, красный. Кажется, мы привели в действие мельницу, благодаря чему открылся проход в очередной тайный ход. Спускаемся. В конце нас ждет запертая дверь с замочной скважиной в виде лотарингского креста.

Навещаем Дитера. Он до сих пор сидит в фотолаборатории и говорить с нами не хочет, зато дает нам задание сфотографировать все, что есть в его списке, который лежит на столе. Берем камеру на столике справа от входа в фотолабораторию, список лежит на столе, за которым раньше работал Дитер, но он на французском языке. Не знаю, как Вы, а я из этого списка знаю лишь крест (croix).

Едем в парк и приобретаем у девушки в самом конце парка словарь. Она жадная и отдает нам его только за двадцать три евро, вместо начальной цены в тридцать. Могла бы и больше скидку сделать, самый обычный словарик ведь. Приобретать его, кстати, необязательно, можно воспользоваться переводом, который будет в этом прохождении и сэкономить почти тридцать евро.

Итак, Дитер хочет, чтобы мы сфотографировали для него паука, чайник, свечу, крест, степлер и череп. Череп и свеча есть в катакомбах, паук живет в тайном ходу в доме Дитера, а чайник и степлер есть в офисе Мари. Когда все сделаем, возвращаемся к Дитеру и говорим с ним. Если же последним пунктом вы фотографировали паука, то нужно выйти из офиса и снова в него войти, чтобы Дитер вылез из своей лаборатории.

Дитер дает нам странную открытку с разноцветными глазами. Что-то она мне напоминает… Находим в инвентаре расшифровочную решетку и накладываем ее на открытку с глазами. Хм, теперь-то понятно, что это очередной шифр. Помните, Линн Манрик сказала нам, что последние слова Нуазетт перед смертью были «красный влево, зеленый»? Кажется, она это говорила именно об этой загадке. Нажимаем на все зеленый глаза и на красный, смотрящие влево. Получаем «под крестом 4154». Крест – это, скорее всего, памятник героям французского Сопротивления.

Едем в парк и подходим к кресту. Нэнси говорит, что цифры на нем можно нажимать. Набираем 4154 и перед нами открывается нижняя горизонтальная линия, за которой скрывается очередное задание. Нам нужно крутить ручку на статуе с поющими ртами до тех пор, пока они не откроются так, как указано на рисунке. Помимо этого, мы должны выставить фиолетовый цвет на другой скульптуре и ривести в действие питьевой фонтанчик с рыбкой. Начнем со ртов. Крутим ручку десять раз. Теперь идем к вертушке, но там живет вредная белка, которая крутит ветряную мельницу каждый раз после того, как мы выставим на ней правильный цвет. Надо соорудить какое-то устройство, которое бы ее отпугивало. Идем к Малике, у нее берем палку за десять евро и веревку за три евро. Теперь идем к Моршаду, у него есть пластмассовая форма для выпечки. Берем ее за один евро. Подходим к последней стойке, там берем фонарик за три евро. Все, теперь можно приступать к конструированию отпугивателя белок. 🙂

Ставим палку слева от вертушки, приматываем к ней веревку и цепляем форму для выпечки. Форма на ветру бьется об бордюр и создает шум, которого, скорее всего, испугается белка. Выставляем еще раз фиолетовый цвет сверху и идем к питьевому фонтанчику. Нажимаем на кнопку на нем, и перед нами открывается вход в подземелье. Там достаточно темно, поэтому фонарик мы купили очень кстати. Идем, идем, и, наконец, приходим к какому-то сундуку с лесным орехом, символом Нуазетт Торнад. Внутри сундука находим ключ. Наверное, это ключ от двери в тайном ходу под мельницей Нуазетт, в которой сейчас устроила свой офис Мари.

Там все как всегда. На двери у Мари висит бомба, которую нам придется обезвредить. Нам нужно переставить детали так, чтобы в итоге внутренности бомбы выглядели вот так:

Обезвреживаем бомбу, заходим к Мари и проходим в подвал. Вставлять лопасти в отверстие в колонне и набирать цвета больше не нужно, проход и так открыт. Проходим к двери и открываем ее ключом из сундука. Попадаем в комнату с сокровищами, которые спасла Нуазетт Торнад во время оккупации. Читаем письмо. В конце письма есть римские цифры – X IV III. Кладем письмо на место и закрываем стеклянный купол, под которым оно хранилось. А вместе с куполом закрывается и путь к выходу отсюда. Тут нам придется немного поломать себе голову.

Итак, берем какую-нибудь бумажку и ручку. Выписываем себе «UNE DERNIERE ENIGME, CHER AMI». Под каждой буквой пишем цифры из номера модели машинки, с которой работала Нуазетт. Должно выйти так: 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0. Теперь берем книгу о кодах, которую мы купили о Моршада, открываем ее на странице 7. Там есть круг из буков, он-то нам и поможет отсюда выбраться. Отсчитываем от буквы по часовой стрелке столько букв, начиная со следующей, какая цифра у нас стоит под этой буквой. То есть, под буквой «U» у нас стоит тройка, значит, отступаем на две буквы от нее и записываем в третьей строчке на нашей бумажке букву «X». В конце концов, мы получим следующий шифр: XVEGMRQQEUMEQQGPMCKMRDUI. Берем нашу машинку для расшифровки, выставляем на ней числа из письма Нуазетт (X IV III) и печатаем вот этот самый шифр, который у нас получился. Получаем следующее: «DEUX………….UN.CINQ..SE.PT». При помощи нашего словаря переводим эти цифры и получаем код для открытия решетки перед дверью: 2157.

Слушаем разговоры в комнате Мари. Она сделала платье для Первой Леди с микрофонами по заказу немецких шпионов! Надо забрать это платье и отнести в полицию! Выходим из подвала, хватаем платье, встречаем Мари. Вот, блин. Деремся с ней (хотя, фактически, только защищаемся от ее ударов). Тут ничего сложного нет, главное запомнить, какие звуки издает Мари, когда бьет в определенную часть тела. Эти звуки каждый раз одинаковые.

Мари быстро устанет и упадет. Узнаем, почему она носила маску, смотрим концовку и получаем награду. Встретимся на Гавайях!

Nancy Drew: Danger by Design: Прохождение

Игра проходилась на уровне младшего детектива.

Итак, Нэнси в Париже. Заходим в здание мельницы (заметили ветряк на крыше?). Смотрим сценку, где Нэнси едва не пробили голову, так сказать, встретили с цветами и музыкой, если можно назвать музыкой этот вой.

Беседуем с Хизер, помощницей Минетт. Она даст проездной на метро и объяснит наши обязанности. Нам нужно отвечать на телефонные звонки, починить сломанный принтер, а так же выполнить несколько поручений, список которых найдем в компьютере. Не забудьте заглянуть в ящик стола, там берем тетрадь с рисунками, из которых узнаем пароль к игровому порталу, схему открытия какой-то шкатулки, а также находим инструкцию к принтеру. С него и начнем. Открываем крышку принтера и видим три буквы — V, H, I. Нажимаем на среднюю кнопку один раз, затем на старт. Появятся буквы A, в, c, d. Все работает. Зазвонит телефон, отвечаем на звонок. Затем идем в мастерскую к Минетт. Поговорим с ней, она попросит приготовить чай. Проходим к чайному столику. Нам подробно объяснят, что надо делать. Читаем инструкцию, спрашиваем, какой любимый цвет у Минетт, и просим назвать число от 1 до 10. Получаем красный и 10. Смотрим, какой рукой она рисует, не надето ли на ней платье. Теперь на основании полученных сведений надо выбрать травы и положить их в котелок. Получаем следующее: Boojum (10 potency), Breland (marsh), Callicula (Gaviforme), Fennelry (Gaviforme), Gibbering (22 potency), Hogbone (Gaviforme), Macrophylla (7 potency), Phyrigia (9 potency), Pipsweet (8 potency), Varvaine (marshy) and Yellow Buttons (Gaviforme). Полученный чай наливаем в чайник и оставляем на столике. Выходим из комнаты, но Минетт зовет нас обратно. Чаёк ей понравился. Говорим с Минетт, она попросит купить ей новый материал для вдохновения. Смотрим в середину комнаты, там стоят синяя бочка, зеленое ведро, оранжевая фигня (я не поняла, что это), и красный диск. Нам надо поехать в парк на станцию Pont Neuf и купить что-то с похожими цветами. Выходим из комнаты, идем на выход. Опа, письмецо под дверь подбросили. Читаем. Да там угрозы! Говорим с Хизер, выясняем, что письмо не первое. Кладем письмо в шкатулку Додо. При повторной попытке взять шкатулку получаем по рукам — низзя, ай-яй-яй. Выходим из дома и едем по делам, благо, их накопилось много. Едем в парк. У входа рассматриваем крест. Затем идем к девушке восточного вида. Её зовут Малика. У нее покупаем зеленые кольца. Кстати, на рынке принято торговаться. За кольца можно заплатить всего 4 евро. Далее проходим к мужчине, его зовут Маршад. У него берем синий футляр от кинопленки за 21 евро. Он предлагает немного заработать. Соглашайтесь, 15 евро-то не лишние. Всего-то надо раскрасить картину в определенные цвета. Главное, следовать образцу. Сначала предлагается раскрасить Мону Лизу, а затем Букет цветов, но с ним возни много. Выбирайте Мону, с ней проще, а бабки те же платят. Пополнив свой капитал, проходим дальше по парку. Около реки к нам спиной стоит девушка Моника. У нее берем Красную лампу (похожа на песочные часы) за 15 евро и оранжевый конус за 1 евро. Погуляв по парку, осматриваем питьевой фонтан с рыбкой, ветряную мельницу с цветными лопастями и три лица: красное, зеленое и синее, которые прикольно поют. Выходим из парка и едем в Rue du Bac.

Говорим с Dieter von Schwesterkrank. В русской версии его называют Диета. Хотя он Дитер. Итак, нам нужны фото новых тканей, но они еще не готовы. Придется печатать самим. Около аквариума берем книгу и внимательно читаем. В принципе, там все написано. Идем в красную комнату и приступаем к делу. У нас есть 4 негатива в коробке под ванночками, берем их по очереди и вставляем в увеличитель. Бумага уже заправлена, рядом с ней — выключатель. А свет выключается над 3 ванночкой с закрепителем.
Последовательность действий:

1. Выключаем свет.
2. Включаем увеличитель на 2-5 секунд.
3. Кладем фото в 1 ванночку на 7-10 секунд.
4. Кладем фото в среднюю ванночку на 5 секунд.
5. Кладем фото в 3 ванночку на 8-12 секунд.
6. Фото готово.
7. Меняем негатив в увеличителе.
8. Смотри с п.1.

Так как в темноте ни фига не видно, иногда могут случаться взрывы, но у нас есть второй шанс. Я ставила на экран пальцы, туда, где стоят ванночки, чтобы не промахнуться. Когда все готово, Нэнси кладет фото в пакет. Можно сразу выходить, а можно немного поиграть с унитазом. Нажмите на спуск воды 10 раз и у вас в инвентаре появится синее яйцо. Подобный фокус был в Проклятии Блекмура.
Выходим из комнаты, говорим с Дитером, берем со столика цифровой фотик и выходим.
Едем в отель де Вилль. Говорим с Тракванаром. Отдаем ему фотографии. Он предлагает нам поесть, что ж, самое время, да еще и на халяву. Тракванар дает нам телефон Хуго Баттерли.
Едем в Place Monge. Беседуем с Джейджей Линг. На столе читаем газету. На телефонном столике читаем журнал. Звоним Хуго Баттерли. Затем идем в комнату спать. Утром опять читаем газету, делаем это каждое утро. Едем к Минетт. Звонит телефон. Это Прюденс Рутерфорд. Ей нужны эскизы её новых нарядов. Обещаем ей выслать к концу недели. Говорим с Хизер, она просит закончить эскизы. Подходим к планшету и внимательно все читаем. Нам нужны наряды для лета, для круиза и для осени.

1. Лето — розовые: тапочки, блузка и боа на руку; зеленые: брюки и шляпка; черные очки.
2. Круиз — белые меховые боты, оранжевые брюки, белый меховой толик, сумка-ананас, маска и ушки зайца.
3. Осень — зеленые резиновые боты, белые штаны, фиолетовая рубашка, черная сумка, желтый парик с каре, желтая маска.

Дело сделано. Идем к Минетт. Но она играет в компьютер и видеть никого не хочет. Говорим с Хизер, она все объяснит. Идем к компьютеру, нажимаем на игровой портал. Упс, нужен код. Вспоминаем тетрадь из стола. Там на одном листе написано «Кэрол невежа». Невежа по английски — rude. Итак, набираем «Carol Rude». Начинаем играть. Правила объясняются в самой игре, главное — набрать более 1000 очков. Когда мы выиграем, идем к Минетт. Отдаем ей все покупки. Выходим из комнаты. Говорим с Хизер. Минетт по селектору требует к себе Джиджи Линг. Идем к ней домой. Джиджи Линг предлагает сыграть в палача. Соглашаемся. Придется угадывать слова по-английски. Не беда, если не угадаете. Говорим с Джиджи, чтобы она шла к Минетт. Она не хочет. Предлагаем испечь печенье за нее. Но у нас проблема — нет мяты и коричневого сахара. Джиджи говорит про патоку. Находим ее в шкафу у плиты, там же — книги про электротехнику. Едем в парк. У Малики есть мята, но за 50 евро — это слишком. Идем к Маршаду. У него берем кулинарную книгу за 2 евро. Едем в кафе. Заказываем Crème de Glace. Кладем деньги на прямоугольную тарелку, берем мяту, едим мороженое. Едем печь печенье. На кухне кладем мяту на доску, где она сама измельчилась, патоку ставим на стол и читаем поваренную книгу. Коричневый сахар получается, если смешать полкружки обычного сахара и чайную ложку патоки. Читаем рецепт печенья. Внимательно кладем все ингридиенты в миску, готовое тесто кладем на противень слева от миски. Готовые печенья плоские с загнутыми вверх краями. Позвонит Джиджи, спросит, все ли готово. Да, конечно.
Едем к Минетт. Звонит телефон. Отвечаем на звонок. Хизер куда-то свалила, можно попытаться открыть коробку Додо. Появились три картинки. Надо провести Додо в домик, чтоб его не поймали.

Если вы младший детектив, ваши действия такие:

Если старший, такие:

Открыв коробку, читаем письма. Одно письмо написано другими буквами. Пытаемся зайти к Минетт. Она занята. Выходим из дома и заходим снова. Теперь с Минетт можно поговорить. Опять выходим из дома и едем, например, в парк. Там можно купить что нибудь полезное. У Малики берем Веревку и палку. У Моники берем фонарик и словарь. У Маршада — книгу о шифрах, водолазный костюм, тарелку. Пытаемся купить штуковину, похожую на пишущюю машинку, но она не продается. Оказывается, это дешифровщик, использовавшийся во время войны, и Маршад хочет за него бутылку вина Мутон Фуетэ 1968 года. А нам винные магазины что-то не попадались. Да и нет в них такого вина. Будем искать. Едем к Джиджи, ложимся спать. Утром берем газету на столе.

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Платье для первой леди (на русском языке)

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Платье для первой леди

Англо — язычное название игры: Nancy Drew. Danger by Design

Париж

По приезду вы познакомитесь со второй помощницей Минет по имени Хизер Маккей. Хозяйка не в духе, постоянно кричит и кидается цветочными горшками. Впрочем, Нэнси сейчас заботят совершенно другие вопросы. Она потеряла свой багаж и мобильный телефон.
Ох уж эти авиаперевозчики, бррр: Возьмите предложенную Хизер карту прохода в метро, пригодится. После разговора подойдите к своему столу и воспользуйтесь компьютером. Просмотрите список необходимых действий, которые вам определили на самое ближайшее время. Посмотрите на сломанный плоттер справа, его починка тяжким камнем повисла на вашей шее.

Идите в рабочий кабинет Минет, расположенный в центре здания мельницы, она попросит не подходить к манекену, на котором находится рабочий материал для платья Первой Леди, и еще сделать для нее чаю. Что ж, чаю так чаю.
Идите к раковине и прочитайте инструкцию по приготовлению – во время чтения Минет сообщит о своем любимом цвете (красный) и выберет число от 1 до 10 (10). Теперь приготовьте напиток, смешивая чай из разных банок. Всего нужно насыпать 11 составляющих: Boojum, Breland, Callicula, Fennellery, Gibbering, Hogbone, Macrophylla, Phyrigia, Pipsweet, Varvaine, Yellow buttons. Кликните на чайник, чай будет готов. Почитайте статью в журнале, что лежит на маленьком столике, выходите из комнаты. Минет тут же позовет вас обратно. Вернитесь и заберите сумочку и деньги, которые предназначены для покупки четырех предметов, созвучных тем, что стоят на подиуме. Осмотрите их: красный барный стул, зеленое ведро, красная крышка и синяя бочка.

Возвращайтесь к рабочему столу, откройте ящик слева, пролистайте тетрадку и почитайте инструкцию по починке плоттера. Идите к плоттеру (справа, похож на помесь принтера и гладильной доски) и установите нужные настройки. В V должна быть одна полоска, в H – две, и в I – одна. Напечатайте страницу, вы увидите на распечатке четкие буквы. Если так, то немедленно услышите звонок телефона. Отвечайте, если не хотите, чтобы вас сей момент уволили.

Поболтайте с Линн Мэнридж, потом с Хизер. После разговора подойдите к синей двери, под нее просунут конверт, поднимайте. Это письмо с угрозой для Минет. Хизер поделится, что подобные письма, звонки, а еще засохшие цветы Минет получает постоянно. Выходите из студии.
Если время будет поздним, то Нэнси отправится к себе в квартиру, ведь юным детективам папа строго-настрого запретил гулять по улицам после девяти.

Наутро состоится разговор с Джин Джин Линг. Она является моделью Минет и по контракту должна изображать из себя пышнотелую даму, посему постоянно уплетает за обе щеки сладости, чтобы потолстеть до нужного размера.
Заберите конверт для Хизер, просмотрите газету на столе, газету в синем ящике, журнал у телефона и выходите на улицу. Пора навестить бойфренда-фотографа. Езжайте на метро до станции Rue du Bac, поговорите с Дитером. Вам нужны снимки, но он страшно занят, чтобы на них отвлекаться. Придется делать их самостоятельно. Кликните на книжку Dark Room Misc, стоящую рядом с аквариумом, чтобы получить полные инструкции обращения с увеличителем и ванночками с реактивами.

После ступайте в проявочную, здесь нужно отпечатать четыре фотографии с четырех негативов. Запомните расположение выключателя света в комнате, выключателя фотоувеличителя и всех трех ванночек. Действовать придется в полной темноте. Запомнив все детали, вставляйте негатив в увеличитель, выключайте свет, затем включайте на 2-9 секунд лампочку фотоувеличителя, после (также в кромешной тьме) макайте бумагу в три ванночки – слева направо: проявитель (7-12 сек), воду (5 сек) и закрепитель (8-15 сек). После просмотра снимок автоматически повиснет на веревке для просушки. Напечатав один, с остальными тремя (не забывайте менять негативы) вы справитесь без особого труда. Еще раз поговорите с Дитером, узнаете много интересного, заберите цифровую камеру со столика с Эйфелевой башней и выходите на улицу.

Отправляйтесь на станцию Hotel de Ville, где заходите в кафе Kiki. Поболтайте с Жаном Мишелем Тракенардом. Во время разговора вы передадите ему фотографии, а также закажите себе что-нибудь поесть, без разницы. После беседы езжайте на станцию Pont Neuf.
Прогуляйтесь по парку, купите у торговца сувенирами, который кормит голубей, синюю металлическую коробку с фильмом за 21 евро. Он попросит раскрасить для него картину – согласитесь, получите в награду 15 евро. Неплохой способ пополнить собственный кошелек. У продавщицы с закрытой тканью лицом купите зеленые кольца за 4 евро. Осталось приобрести лавовую лампу в палатке у реки за 15 евро, там же оранжевый конус за 1 евро и можно возвращаться в свой офис.

В офисе сразу берите телефон, звонит Пруденс Рутенфорд. Отдайте конверт Хизер, затем подойдите к чертежному столу и почитайте инструкции относительно дизайна новой одежды для клиентки. Потом нужно трижды приодеть рисунок модели, выбрав из кучки вещей только те, что соответствуют взглядам хозяйки. В результате должно получиться три наряда. Для лета – зеленая шляпа, черные солнцезащитные очки, розовый топ, розовое боа, зеленые штаны и розовые тапочки; для морского круиза – заячьи уши и заячья маска, белый мохнатый топ, сумочка в форме ананаса, оранжевые штаны и белые мохнатые ботинки; для осени – короткий парик блондинки, вязаный свитер в клеточку, желтая маска, белые штаны, черная сумочка, зеленые ботинки.

Идите в комнату Минет, она очень занята, погрузившись в свою онлайн-игру, так что сейчас добиться от нее вы ничего не сможете. Попробуем подойти с другой стороны. Вернитесь к своему компьютеру и кликните на Jane’s Game Portal. Потребуется ввести логин и пароль. Их вы можете узнать, открыв ящик стола слева, на третьей странице будет рисунок компьютера с нужными данными. Логин – Carol, пароль – Rude. Почитайте правила игры Model Match – нужно стыковать минимум по три одинаковых модели в строке или столбце. За ограниченное время вам требуется набрать более тысячи очков. Сделаете, услышите вопль Минет из ее кабинета, дамочка радуется, что установила новый рекорд. Зайдите к ней, вы отдадите вещи, которые прибрели у уличных торговцев в парке. Если вы ничего не забыли (кольца, коробка для фильма, конус и лавовая лампа), то Минет захочет увидеть модель Джей Джей. Немедленно.

Отправляйтесь в свою квартиру и поговорите с Джей Джей. Можете сыграть в “виселицу”, когда один загадывает слово, а другой отгадывает, но это вовсе не обязательно. Она ни в какую не хочет покидать кухню, не приготовив свои печенья. А для них вам потребуется докупить мяты и каким-то образом решить проблему с коричневым сахаром. Езжайте на станцию Pont Neuf. Купите поваренную книгу у торговца за 6 евро. Мяту можно купить у торговки в парке за 50 евро или же отправиться в ресторан, заказать блюдо Creme de Glace и забрать оттуда мяту. Возвращайтесь на кухню – начинаем готовить.

Прочитайте купленную книжицу, узнаете, как готовить коричневый сахар. Откройте шкафчик справа от плиты и заберите банку с патокой (malasses), обратите внимание на книгу по электрике. Идите к кухонному столу и порежьте на доске мяту, а банку с патокой поставьте между миской и мерной ложкой. Теперь смешивайте: одну мерную ложку (1 tsp) патоки, половину чашки (1/2) белого сахара (чтобы получить полчашки коричневого сахара), 3 кубика масла, 1 полную чашку белого сахара, 3 яйца, 1 чайную ложку ванили, 2 и 1/ 4 чашки муки, 1/ 4 чайной ложки соли и 1/ 2 чайной ложки соды, мяту и полную чашку шоколадных чипсов. Потом кликните на поднос слева от миски и печенья поджарятся. Позвонит Джей Джей, возьмите телефон и опишите ей получившиеся печенья. Если она останется недовольна, значит, вы где-то напутали, приготовьте снова. Иначе никак.

Поезжайте на работу, ответьте на звонок телефона, какой-то тип с немецким акцентом добивается встречи с Минет. Оставьте его на линии и постучитесь в дверь к хозяйке. На двери висит табличка “не беспокоить”, поэтому назойливому клиенту явно не повезло. Хотя он в любом случае повесил трубку. Хизер куда-то отлучилась – попробуйте вскрыть шкатулку с письмами, на которой изображена птица До-До. Запустится логическая игра (решение зависит от выбранного уровня сложности), в которой птицу нужно провести по четырем секторам в правый нижний угол картинки, чтобы ее по дороге не сцапал орел, волки и охотники. После того как выиграете, осмотрите все письма, отметив, что пурпурное отличается от остальных. Подойдите к столу Хизер, просмотрите наброски моделей в папке. Вернитесь к своему столу и прочитайте розовую записку, в которой Хизер просит купить попугая.

Езжайте на станцию Pont Neuf, увидите на лавочке Дитера, который тут же скроется. Заберите выпавшие из его кармана часы и газетную вырезку. Купите попугая у торговца за 5 евро. Возвращайтесь в офис, чтобы столкнуться со своей взбешенной хозяйкой. Кто-то прислал ей коробку тараканов, а вам придется их всех поймать. Поднимите в комнате Минет письмо от Линн, просмотрите образцы шрифтов на столе Минет и переловите всех усатых, всего 9 штук. Выходите, Минет будет долго допрашивать (все ли тараканы живы, в коробке ли они и т.п.), но потом все-таки выпустит. Позвоните Линн Мэнридж по телефону, сначала нужно набрать код – 01-01-19-30-13, а потом и сам телефон 1-559-555-68-38. Линн расскажет историю Нойзетт во время войны и сразу после.

Поезжайте в парк (станция Pont Neuf) с торговцами и выпустите из коробки тараканов, потом отправляйтесь к Дитеру (Rue du Bac) и поговорите с ним через запертую дверь фотолаборатории. Он пояснит про газетную заметку и циферблат часов – это ключ от дверцы. Поговорите с ним еще раз, затем возьмите со стола список на французском. Его нужно перевести, чтобы узнать, что же все-таки следует сфотографировать. Секретная ниша находится на стене между аквариумом и входной дверью, приготовьтесь решить очередную головоломку. Вставьте циферблат в отверстие, дверцы распахнутся, и вы увидите 9 циферблатов. Каждый из них связан с двумя другими, поэтому если вращать стрелку на одном, то вы измените положение сразу трех циферблатов. Задача состоит в том, чтобы все указывали на цифру 3. Для разных уровней сложности предусмотрены два разных решения, поэтому для начала пронумеруем все циферблаты. Верхняя строчка слева направо – 1, 2, 3; средняя 4, 5, 6 и самая нижняя 7, 8, 9.

Решение для уровня сложности Junior выглядит так: вращаем часы (каждый циферблат нужно обязательно докрутить до цифры 3, потом браться за следующий) под номерами – 8, 1, 4, 3, 7, 9 и 6. Для Senior эдак – 8, 7, 4, 1, 4, 7, 9, 6. Пропоет кукушка, стена с аквариумом отъедет в сторону, обнажив темный проход. Ступайте туда, достаньте камеру из инвентаря и сфотографируйте паука на стене справа. Пройдите до конца, откройте металлическую дверцу, увидите кодовый замок с цифрами. Здесь нужно ввести год окончания войны – 1945, заберите книженцию с литерой N на обложке. Почитайте ее, там изображена шифровальная машинка, а под ней написан код. Заберите бумагу-миллиметровку из книги, пролистните страницу и почитайте сложенную записку для Нойзетт, дающую пояснения к технике кодирования. Хм, нужно больше информации: Отправляйтесь к торговцу в парке и купите у него книгу по шифрованию за 8 евро. Попробуйте купить у него и саму шифровальную машинку. Он согласен обменять ее на бутылку Mouton Fouette 1968 года, так что с этим приобретением придется подождать. У девушки подле реки купите англо-французский разговорник за 23 евро.

Поройтесь в словаре, узнаете, что вам поручил сфотографировать Дитер: паука, степлер, свечу, череп, крест и чайник. Паук уже готов, крест можно сфотографировать у входа в парк. Возвращайтесь к себе в офис и отдайте попугая Хизер. Сфотографируйте степлер на своем столе, в комнате Минет сделайте фотографию чайника.
Позвоните диггеру по кличке Zu (его номер был в журнале рядом с телефоном в апартаментах Нэнси и Джи Джи 01-01-61-45-60). Он окажется большим поклонником Джи Джи и согласится оказать помощь, но только при условии, что получит автограф любимой модели. Способ передачи выбран весьма странный – бумажку с автографом нужно положить в череп, который находится в подземном склепе. Позвоните еще Хьюго Баттерли (01-01-90-44-36).

Очередной урок кулинарного техникума на подходе. Направляйтесь в кафе Kiki и поговорите с Жаном Мишелем, упомянув в разговоре Минет. Он согласится показать оригинальную фотографию модельерши, снятую в ее рабочей мастерской, если вы поможете ему изготовить мороженое. Нужно правильно сделать несколько порций разных сортов. Смотрите на картинку слева и старайтесь ее повторить, добавляя в стакан нужные ингредиенты: клубнику, карамель, ваниль, бананы, цветные шарики, ягоды, крем. Главное – смотреть, чтобы слои получающегося в стакане блюда совпадали по цвету с теми, что изображены на рисунке. Когда мороженое готово, звоните в звонок, появится следующая картинка. По окончании Жан покажет фотографию Минет на фоне каменных дисков в ее кабинете.

Теперь пора заполучить автограф, поговорите с Джи Джи в своих апартаментах. Если ее там нет, то отправляйтесь спать, модель появится наутро. Просто так отдавать автограф она откажется – придется играть в ее дурацкую “виселицу”. Самое интересное, что ваша задача состоит вовсе не в том, чтобы выиграть.
Нэнси задумала взять автограф иным способом. В общем, отгадывая слово, выбирайте только нижеследующие буквы, чтобы в итоге получилась фраза, которую хотел видеть поклонник: Z U M Y L O V E J I N G. После проигрыша Нэнси оторвет себе клочок с так называемым автографом.

Поезжайте на станцию Denfert Rochereau, спускайтесь в катакомбы. Сфотографируйте свечу и череп, в правую глазницу которого засуньте бумажку с автографом Джи Джи. Вернитесь к телефону либо в квартире, либо в офисе и позвоните Zu. Диггер расскажет, как проникнуть в секретный проход, также еще посоветует прихватить с собой водолазный костюм. Потому как там холодно, много воды и придется основательно поплавать.

Высаживайтесь на станции Rue du Bac, пообщайтесь с Дитером. Отдайте ему фотоаппарат со снимками (надеюсь, вы сделали их все, согласно списку?), потом спросите про Нойзетт. Фотограф отдаст вам странный рисунок с глазами, на обратной стороне которого изображены четыре замочные скважины, связанные со знакомыми предметами. Часами, крестом, мельницей и: черепом с костями. Совместите миллиметровую бумагу с рисунком с глазами, потом почитайте книгу о шифровании на странице 11-12. чтобы разгадать шифр, нужно прочитать все строчки, кликая в клетки, в которых есть красные глаза, смотрящие налево, и все зеленые глаза. Как читать – ищите пояснения на странице 12. В итоге получится фраза – Sous Lorraine 4154.

Идите в парк (Pont Neuf), осмотрите крест Лорейн, Нэнси скажет, что цифры можно двигать (если вы не разгадали шифр с глазами, то ничего не выйдет), и кликните 4154. В нижней части креста откроется ниша, в которой увидите изображения разноцветных губ, пропеллера и рыбы. Все эти символы можно найти на статуях в парке, которые составляют единую головоломку. Сначала идите к губам, проверните ручку справа 10 раз, чтобы получилось, как на кресте. Желтые губы едва приоткрыты и произносят “Eeeee”, средние открыты наполовину и произносят “Ahhhhh”, нижние открыты полностью и вещают “Ooooo”. Идите к пропеллеру и покрутите его так, чтобы пурпурный лепесток смотрел четко вверх. Отвернитесь, противная белка покрутит ручку и скроется на дереве. Нужно придумать, как обойти ее шалости. Купите у торговки возле креста моток лески за 3 евро и палочку за 10. У другой торговки купите фонарик за 3 евро и, наконец, у торговца приобретите водолазный костюм за 31 евро и тарелку за 1 евро. Опять подойдите к пропеллеру, воткните слева в землю палку, приладьте к ней леску и тарелку. Конструкция начнет громыхать на ветру, пугливая белка вас больше не потревожит. Проверните ручку 6 раз, чтобы пурпурный лепесток смотрел вверх.

Идите к рыбе, нажмите красную кнопку справа. Откроется люк, спускайтесь по лестнице вниз, смотрите, как Нэнси долго бредет по туннелю, освещая его лучом фонарика. В конце загляните в сундук и заберите из него ключ. Возвращайтесь на поверхность и езжайте на станцию Denfert Rochereau. Откройте череп и нажмите красную кнопку, справа обнаружится секретный проход. Ступайте туда, ваша задача состоит в том, чтобы отыскать старую бутылку вина, которую можно обменять на шифровальную машинку. Не идите по доске, а сверните направо (от полиции прячемся в нишах), затем пройдите по второй доске. Как увидите небольшой бассейн – ныряйте. Нэнси автоматически напялит на себя водолазный костюм. Плывите в новую область, дважды вперед, направо, направо по диагонали, в туннель, прямо, направо – увидите вентилятор и бутылку. Сцапайте бутылку и возвращайтесь тем же маршрутом обратно. Возле лестницы увидите крысу, копошащуюся в ваших вещах. Одеваться не спешите – снова ныряйте в воду. В этот плывите после погружения: пять раз вперед, направо, прямо, налево, дважды прямо, направо, прямо, налево, дважды прямо, направо, прямо, налево, четыре раза прямо: Ау, вы еще следите за маршрутом?… налево, дважды прямо, направо и прямо. Поднимайтесь по лестнице наверх.

Открывайте металлическую дверцу, увидите кодовый замок. Обратите внимание на надписи, они ключ к шифру: серым написано Europe, розовым – Pont Neuf, синим – Blanche и пурпурным – Chateau Rouge. Цвета – это цвета веток парижского метро, а названия – станции. Если посчитать, какая станция по счету, то и получим исходный код. Например, Europe – третья станция на серой ветке, ну и т.д. Короче говоря, вводите код 3724, потом забирайте механизм, напоминающий крылья мельницы. Возвращайтесь обратно тем же самым маршрутом (в обратной последовательности), переодевайтесь и выходите на поверхность. Езжайте в парк на Pont Neuf, где выменяйте вино на шифровальную машинку у торговца.

В офисе посмотрите на дверь Минет – к ней прикреплена бомба! Вам нужно ее обезвредить, причем до того, как хозяйка захочет выйти. Суть головоломки нарисована на клочке бумаги на дверце. Нужно переставить все части микросхемы так, чтобы все соседние были либо одинаковой формы, либо одинакового цвета. То есть, к примеру, или треугольник с треугольником или зеленая деталь рядом с зеленой. Обезвредив бомбу, Нэнси выбросит ее в мусорное ведро.

А теперь поработаем дешифраторами. Открывайте инвентарь и кликайте на шифровальную машинку. Осмотрите три ручки внизу, поставьте на них значения как на фотографии, которую вам показывал Жан Мишель: IX, V, III.
Переведите взгляд на кнопки и печатайте с помощью клавиатуры секретное послание, которое было нацарапано под изображением машинки в розовой тетрадке с буквой N на обложке. Помните про отсутствие пробелов и разницу между нулем и буквой “O”. Итак: XTI0SMKPQQLNOREZA7LXTI0SMKPQQLNOR3AS7LXTI0SMK3A. Да, если у вас на компьютере в качестве языкового стандарта установлен “русский”, то ничего не получится – необходимо переключить в настройках Windows. Выбирайте “панель управления”, “язык и региональные стандарты”, поставьте “английский”. После игры можете вернуть все обратно. Нэнси напечатает слова: Rouge, Blanc, Rouge, Bleu, Rouge. Это французский, обратитесь к четвертой странице словаря, чтобы их перевести. Получится – красный, белый, красный, синий, красный.

Заходите в рабочий кабинет Минет и посмотрите на центральную платформу, где стоит синяя бочка. Установите в основание деревянного столба правее бочки ваш ключ с лопастями в виде мельницы. Откроется панель, предлагая попробовать на зуб еще одну головоломку. Нужно установить цвета таким образом, как вы только что расшифровали. Сверху вниз: красный, белый, красный, синий, красный. Мельница придет в движение, а в полу откроется потайной люк. Спускайтесь в подвал и идите, пока не упретесь в запертую металлическую дверь. Откройте ее ключом, который взяли из сундука, спустившись в лабиринт под рыбой в парке. За дверью вы увидите тайник Нойзетт – выходит, что она всю войну спасала разноцветные стеклянные витражи? Подойдите к колонне в центре, снимите стеклянную крышку и прочитайте послание Нойзетт. Там объясняется, почему бывшая шифровальщица так и не захотела вернуть произведения искусства городу. В конце рядом с подписью увидите новые римские цифры: X, IV, III.

Опустите стеклянную крышку, дверь заблокируется, а вы окажетесь в ловушке. Открывайте стальную дверцу, чтобы обнаружить под ней кодовый замок. Последний в этой игре! Прочитайте надпись, потом восьмую, девятую и десятую страницу в книге по шифрованию, чтобы понять принципы шифрования емкой фразы, увязанной с короткой датой или цифровым кодом. Начинаем отгадывать. Напишите то, что увидите рядом с кодовым замком, потом подставьте под фразой цифры 380 – так называется шифровальная машинка. Далее сдвигайте каждую букву из верхнего ряда вдоль английского алфавита на расстояние, подсказанное нижней цифрой. Скажем, U нужно сдвинуть на 3 буквы вправо – получится буква X, а N на восемь вправо – выйдет V. В результате вы должны получить нижнюю строчку в нижеследующей таблице.

U N E D E R N I E R E E N I G M E C H E R A M I
3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0 3 8 0
X V E G M R Q Q E U M E Q Q G P M C K M R D U I

Теперь расшифровываем получившийся код с помощью шифровальной машинки. Установите диски внизу в положение X, IV, III, затем введите код, используя кнопки клавиатуры: XVEGMRQQEUMEQQGPMCKMRDUI. Получатся слова Deus, Un, Cinq, Se, Pt. Открывайте словарь и переводите французские цифры в английские: Deus = 2, Un = 1, Cinq = 5, Sept = 7. Введите финальный код на циферблате – 2157.

Запоры исчезнут, выбирайтесь из подземелья. Подслушайте заговорщиков, беседующих с Минет. Они планируют использовать платье Первой Леди в качестве подслушивающего устройства. Бегите к платью и кликните на него. Появится Минет и затеет драку.
Ваша задача – блокировать ее удары. Всего имеется девять областей, которые можно блокировать, крики Минет подскажут, куда она нанесет следующий удар. После потасовки смотрите окончание истории. Заговорщики вместе с Минет попадают в тюрьму (маску она носила, чтобы не показывать свою дурацкую татуировку), а Нэнси отправляется за новыми приключениями на солнечные Гавайи. Именно там будут разворачиваться события 15 части саги о похождениях сыщицы – The Creature of Kapu Cave.

Нэнси Дрю. Платье для первой леди / Nancy Drew: Danger by Design

Файлы сохранений (сейвы) для игры «Nancy Drew: Danger by Design»

Файлы предоставляются как есть, без гарантий!

Для скачивания файлов в вашем браузере должны быть отключены:

  • блокировка Javascript;
  • и/или блокировка всплывающих окон;
  • и/или блокировка рекламы;
  • Сейв «Бомба обезврежена» Скачать

    Алина 19.06.2011 427,48 Кб 1132

  • Сейв «Готовое печенье» Скачать

    Алина 19.06.2011 3,92 Кб 2977

  • Сейв «Готовые фотографии» Скачать

    Алина 19.06.2011 3,05 Кб 4811

  • Сейв «Декодер в подвале» Скачать

    Алина 19.06.2011 427,67 Кб 2527

  • Сейв «Подводный лабиринт пройден» Скачать

    Алина 19.06.2011 427,57 Кб 1171

  • Сейв «Сетевая игра» Скачать

    Алина 19.06.2011 3,8 Кб 2881

  • Сейв «Тараканы собраны» Скачать

    Алина 19.06.2011 4,31 Кб 1433

  • Сейв «Часы в фотостудии» Скачать

    Алина 19.06.2011 4,15 Кб 856

  • Сейв «Шкатулка» Скачать

    Алина 19.06.2011 3,83 Кб 1471

  • Шифровальная машинка Скачать

    Алина 26.09.2011 427,9 Кб 25317

Нэнси Дрю. Платье для первой леди / Nancy Drew: Danger by Design

Обложка

Разработчик:Her Interactive

Издатель:Her Interactive / Новый Диск

Описание игры

Ох, Париж, Париж! Мир высокой моды и известных модельеров. Мир, полный тайн и загадок. Кстати, о загадках. Не всем нравятся загадки, особенно, если ты являешься спонсором известного модельера Мари, которой поручено сшить платье для самой Первой Леди. Заказ может оказаться под угрозой срыва, потому что Мари везде и всюду появляется в маске. Да и само поведение Мари вызывает тревогу, потому что с ней не может ужиться и сработаться ни одна ассистентка. В качестве новой ассистентки Мари в Париж прибывает Нэнси Дрю, которой предстоит разгадать тайну известного модельера. Как всегда, Нэнси придется нелегко, ведь она не владеет французским языком, а общаться с окружающими ей придется много. В ходе расследования Нэнси разгадает множество загадок, побывает в самых разных местах Парижа и даже спустится в парижские катакомбы! В конце концов, Нэнси разгадает тайну не только модельера Мари, но и тайну старинной мельницы, в которой располагалась студия Мари.

Системные требования

ОС: Windows 2000 / XP

Процессор: Pentium 1 ГГц

Память ОЗУ: 128 Мб

Аудио: DirectX 9.0с

Видео: 3D, 32 Мб

Место на диске: 950 Мб

Особенности игры

Управление: Мышь

Графика: 3D

Аркадные/экшен вставки: Есть

Головоломки: Инвентарные и логические

Ограничения по возрасту: 12+

Русский язык: Локализация

Posted in Разное

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о