Патриция вегельбуд – Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1 — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Патриция вегельбуд – Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1 — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

28.08.2020

Содержание

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Смертные грехи | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Смертные грехи

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Лютик

Награда: 500 очков опыта

Быстрый переход:

    1. Путь в мертвецкую, вскрытие
    2. Сборщик останков
    3. Мастерская краснолюда
    4. Место нападения на Присциллу
    5. Новый труп и коронер
    6. Поместье Вегельбудов (Погоня за преступником)
    7. Грехи Натаниэля (последствия)
    8. Настоящий преступник (кто убийца?)

Путь в мертвецкую, вскрытие

Задание станет доступно для прохождения после завершения квеста Кабаре.

Во время празднования открытия нового заведения под названием «Хамелеон» в кабаре ворвется посыльный, торопящийся сообщить Лютику что с Присциллой случилось что-то ужасное. И чтобы разобраться в том что случилось вам придется направиться в госпиталь Вильмерия.

Внутри, на больничной койке вы обнаружите Присциллу, на которую было совершено нападение, к счастью она осталась жива и ее жизни ничего не угрожает, были нанесены тяжкие увечья ее ротовой полости в связи с чем она не может разговаривать.

Доктор который наблюдает Присциллу — Иоахим фон Гратц, начальник хирургического отделения, скажет предварительный диагноз, а так же скажет что это не первый такой случай. лютик, очень переживающий за случившееся с Присциллой, попросит геральта о услуге — Убить того, кто посмел сотворить такое.

Врач очень заинтересован в расследовании данного преступления, поэтому будет рад оказать содействие. В качестве первого шага, он предложит посетить мертвецкую (аналог морга), в которой до сих пор лежит труп предыдущей жертвы, но на нем еще не было произведено вскрытие.

Вы можете сразу отправиться вместе с Иоахимом или же, если у вас есть какие-то незаконченные дела, придти на место попозже своим ходом.

И так, если вы все же решили выдвинуться на место спустя некоторое время, то следуя по дороге, сможете наткнуться на первую проповедь Неравнодушного.

Так же осматривая при помощи ведьмачьего чутья, все странности по дороге, вы сможете обнаружить в стене одного из домов подозрительный камень, под которым будет лежать записка, предоставляющая возможность выполнить задание Нильфгаардский тайник.

Приблизившись к назначенному месту, врач уже будет ждать Геральта, для того чтобы при помощи подземного хода оказаться в мертвецкой.

Спустившись при помощи люка вниз, вам придется сразиться по пути в мертвецкую с несколькими утопцами а также с водной бабой

Оказавшись наверху, вам необходимо найти тело краснолюда, именно он и был предыдущей жертвой маньяка. Чтобы его найти осматривайте тела при помощи ведьмачьего чутья, вам нужен небольшой человек. Найти вы его сможете в дальней комнате справа.

Для начала вам нужно полностью осмотреть тело, доктор поможет вам сделать вскрытие, для того чтобы добраться в некоторые недоступные места. Полностью осмотрев тело, вы сможете составить некий отпечаток убийцы, вам станет понятен его подчерк, что поможет в расследовании дела.

Закончив осматривать тело, к вам явится местный коронер — Губерт Рейк, у вас будет некоторое время чтобы расспросить коронера о месте где нашли плотника, прежде чем появится преподобный Натаниэль. К счастью при появлении преподобного Губерт не выдаст вас и вашего помощника, так как не захочет неприятностей.

При выходе из мертвецкой вы можете настоять на том, чтобы Иоахим рассказал поподробней о Губерте. Вам откроется некий случай из студенческого времени Иоахима, где тот возглавлял протест, а Губерт донес на него.

Сборщик останков

Для дальнейшего расследования необходимо найти сборщика останков Евстахия, он находится совсем неподалеку, его телега, окружена людьми, а на дороге валяются несколько трупов в луже крови.

У него вы узнаете, что он обыскивает трупы, прежде чем отправить их в мертвецкую и у краснолюда, которого вы только что осматривали, он нашел письмо из странного пергамента, которое он намеревался продать за некую сумму. Пергамент оказался сделанным из человеческой кожи, на нем было написано имя — Присцилла. Это наведет на мысль о том, что преступник оставляет рядом с телами письма с обозначением следующей жертвы.

Мастерская краснолюда

Далее вам следует осмотреть место преступления, на котором нашли тело краснолюда. Вход в его мастерскую загораживают ворота, для того чтобы проникнуть внутрь, вам нужно будет в них постучать.

В ответ послышится мужской голос, не желающий пускать чужака и угрожающий что спустит на вас собак, но как только он узнает что вы расследуете убийство краснолюда, впустит вас и позволит осмотреться.

Во дворе вы найдете несколько улик такие как следы крови, большой костер в котором должны были сгореть скульптуры, сделанные краснолюдом, а так же следы волочения, ведущие к мастерской. На наковальне будет лежать вторая проповедь Неравнодушного.

Для того чтобы проникнуть внутрь, вам нужно попросить бывшего партнера жертвы открыть дверь. Что он с радостью сделает, ведь он тоже заинтересован в том, чтобы убийцу нашли.

Внутри вы обнаружите следы пыток, а так же запах формалина, которым преступник поит жертву.

У партнера жертвы, вы узнаете о том что плотник до своей смерти занимался изготовлением пошлых скульптур. Похоже именно из-за своего искусства он и был убит.

Место нападения на Присциллу

Следующая ваша цель это осмотреть переулок, в котором было совершено нападение на Присциллу. Рядом с воротами, к вам подойдет стражник, с сообщением от коронера, который как можно скорей просит прибыть ведьмака в мертвецкую, так как появилась еще одна жертва, но все же для начала вам стоит осмотреться.

Пройдя через ворота, вы обнаружите странную женщину- Свистушку Зозю, спустя некоторое время она выкрикнет «Взять его», после чего на вас нападут трое мужиков, с которыми придется сражаться в рукопашную.

Одержав победу Зозя скажет Геральту, о том что думала что вы и есть тот самый убийца, напавший на ее подругу Присциллу, поэтому она вместе со своими друзьями решила организовать ловушку для убийцы.

После всего случившегося у вас появится возможность осмотреться, вы найдете запах указывающий на то, что тут тоже был применен формалин. Кто то пытался разжечь огонь. А так же следы, которые ведут к стене, на ней вы найдете третью проповедь Неравнодушного.

Новый труп и коронер

Далее вам стоит узнать зачем же за вами послал стражника коронер.

Войдя в мертвецкую, вы найдете Губерта. Рядом с ним лежит тело, он уже успел провести вскрытие. Из разговора с ним вы узнаете, что Натаниэль на время покинул город, поэтому у него появилась возможность оказать ведьмаку содействие в раскрытии преступления. Если вы до этого успели спросить у Иоахима о Губерте, у вас будет возможность пообщаться с ним на тему предательства во время студенчества, а так же, узнав что Губерт был учителем Иоахима, намекнуть ему на то, что он неплохо сохранился, если учесть тот факт что Иоахиму на вид лет 50.

Вскрытие показало, что жертва была убита идентичным образом, внутри же, Губерт обнаружит очередную записку с именем следующей жертвы, написанным на куске плоти. Этой жертвой должна стать — Патриция Вегельбуд.

Поместье Вегельбудов (Погоня за преступником)

Вам стоит отправиться в поместье Вегельбудов, рядом с которым часто устраиваются скачки, в которых вы заодно сможете поучаствовать Скачки Эразма Вегельбуда.

При входе в поместье, вас остановит стражник, не имеющий ни малейшего желания пропустить Ведьмака, но узнав о том, что его хозяйке угрожает опасность, он все же решит отвести вас к Ингрид Вегельбуд, если вы уже успели выполнить задание Трисс Вопрос жизни и смерти, то женщина узнает вас, если же нет, то вам придется объяснить ей что происходит.

Выполняя задание Вопрос жизни и смерти вы могли узнать, что Патриция, является бабушкой Альфреда, которого вы возможно уже успели спасти. Именно она являлась для него большой угрозой, так как являлась ярой почитательницей Вечного огня. Но приехав в Новиград и увидев те самые костры на которых сжигают нелюдей, она была в ужасе, и решила сжечь все книги о Вечном огне прямо во дворе своего дома.

Поднявшись в ее комнату, вы найдете на кровати убитую Патрицию. Преступник скрылся через другую дверь, вам нужно быстрей отправляться в погоню.

К сожалению нагнать преступника вам помешает стража, которая подумает что преступник именно Геральт, из за того что убегал. Нанеся стражникам несколько ударов, вас отведут к Ингрид, которая скажет отпустить вас.

У вас появится возможность осмотреть место преступления. На кровати вы найдете письмо указывающее на следующую жертву — Сладкая Аннеке у Катарины Хромоножки. а так же на кровати будет Четвертая проповедь Неравнодушного

Грехи Натаниэля (последствия)

Отправляемся в Хромоножку, при входе вам сразу скажут где она находится (советую на всякий случай выучить обман 3 уровня).

Поднимаемся на верхний этаж, где в одной из комнат вы и найдете Сладкую Аннеке в компании Натаниэля. При разговоре с ним у вас появится

выбор несущий последствия:

1. Убить Натаниэля — если вы все же решили прибить данного персонажа, то вам следует знать, что на данном этапе вы не сможете найти настоящего убийцу, так как Геральт будет убежден в том, что именно Натаниэль был убийцей. Но через некоторое время он снова даст о себе знать. Геральт обнаружит труп с запиской от Неравнодушного и сможет провести еще одно расследование, для начала которого нужно будет обратиться к Иохану. И если далее вы посетите мертвецкую, то сможете найти там письмо от Губерта, в котором он признается в совершенных преступлениях, а так же пообещает то что вы его больше не увидите.

2. Обратить внимание на то что формалин не был использован — это приведет к тому что Натаниэль поймет, что его захотели подставить, а единственный кто знал, где он будет находиться это Губерт, местонахождение которого он вам и скажет. Но в этом случае вам все равно придется решать судьбу святоши, который занимается пытками женщины:

— Вы можете применить обман (необходим 3 уровень), тогда Натаниэль останется жив и больше никогда сюда не вернется.

— Вы можете убить Натаниэля — подняв с него лут вы обнаружите неплохие штаны, кочергу, которой он пытал жертв (оружие), а так же чертеж брони. Далее вам будет доступна возможность освободить Аннеке.

Настоящий преступник (кто убийца?)

Если вы все же получили от Натаниэля информацию о местонахождении Губерта, который принимает поставки формалина в порту, то туда вам и следует наведаться.

Обнаружив преступника, в разговоре с ним вы сможете узнать его мотив по отношению к убийству всех его жертв. Он окажется явным фанатиком вечного огня, но это еще не все. Вам откроется тайна его молодости по сравнению с его учеником Иоханом. Оказывается Губерт это высший вампир, узнав об этом, Геральту придется уничтожить чудовище.

Как убить вампира: временами, он становится неуязвим для обычных атак, поэтому вам пригодится знак Ирден, делающий все материальным.

После победы вам следует сообщить Лютику о том что вы отомстили мучителю Присциллы. Она уже способна немного разговаривать.

О судьбе Лютика и Присциллы вы сможете узнать в дополнении «Кровь и вино», где при встрече вы сможете задать Лютику вопрос о его жизни, где в зависимости от того прошли вы задание «Смертные грехи» или нет будут разные ответы.

Ведьмак 3: Задание «Вопрос жизни и смерти»

Локация: Обрезки/Поместье Вегельбудов

Тип: Дополнительный/Второстепенный

Рекомендованный уровень: 12

Наград

: 50 ОО

В процессе прохождения задания «Сокровище графа Ройвена» Трисс Меригольд попросит Геральта навестить её в связи с возникновением очень срочной и жизненно важной просьбы.

После данного диалога станет доступно отслеживание/прохождение задания «Вопрос жизни и смерти»! Не стоит заставлять прекрасную чародейку ждать!

Как вам, возможно, известно Трисс уже достаточно давно пытается реализовать план по спасению чародеев из Новиграда, который был на завершающей стадии, ведь большинство её коллег по цеху уже были в безопасности.

Оставался лишь один – этой юный алхимик по имени Альберт Вегельбуд, сына известной в Новиграде Ингрид Вегельбуд.

Встреча

После пояснения сложившейся ситуации, где Трисс рассказывает Геральту о получение странного, но интригующего письма, в котором прямо указывается желание Ингрид Вегельбуд помочь с побегом чародеев из Новиграда, но при одном условии, оставшемся без уточнения…

Более детально своё предложение Ингрид должна изложить на встрече Трисс и слуги, который и принёс послание.

Понимая, что встреча могла быть не более чем ловушка, Геральт соглашается помочь Трисс и встретиться с посланником вместо неё.

Вооружившись секретной фразой и описание внешнего вида слуги, ведьмак отправляется на рыбный рынок.

Найти слугу достаточно просто – у него синий кафтан и связка ключей на поясе.

Несмотря на то, что после начала диалога со слугой, он несколько удивиться, что на встречу пришла не Трисс, он согласиться обсудить детали предложения Ингрид в более уединённом месте.

По пути в обозначенную на карте точку, под аркой на Геральта и слугу будет совершено нападение. Противник не сложный – используйте быстрые атаки и уклонения, а также при необходимости знак Игни.

Неужели опасения оправдались, и вся эта встреча лишь ловушка? Информатор после отрицания своей причастности спросит о местонахождении чародейки, которая не заставит себя ждать и появится в туже минуту.

Итак, информатор поведает, что сын госпожи Вегельбуд – Альберт, неожиданно для родителей увлёкся алхимией, что неминуемо привлекло внимание охотников.

Суть предложения такова, что Трисс должна спасти Альберта во время очередного празднества-маскарада, а благодарная Ингрид Вегельбуд обеспечит всем необходимым для побега.

Спасение Альберта

Геральт, желая порадовать Трисс, переоденется в подобающий случаю наряд (дублет, штаны и перчатки, приобретённые у Элихаля), а также маску волка (или другю), которую вы для него выберите.

Приодевшись, отправьтесь в дом к Трисс, где уже она будет вас ожидать в своём шикарном образе, взгляд от которого оторвать очень даже непросто.

Отправившись на праздник, у ворот поместья, вас встретит охранник, которого уже поставили в известность о вашем прибытии.

Пройдя во внутренний двор, вам сразу станет понятно, что веселье в самом разгаре. К Трисс пристанет подвыпивший тип с оскорблениями и неуместными шутками (так как он посмел только!).

Вам придётся выбрать, что же сделать с бедолагой:

  1. Показать, что бывает с теми, кто пожелает обидеть дорогих для Геральта людей;
  2. Избежать драки, выбрав мирное разрешение конфликта.

Далее, вас ожидает ещё одна не очень приятная встреча со старым знакомым чародейки по имени Мориц Дифентель.

Не спишите сразу отправляться на отмеченную на карте область и обратите внимание на карту, а точнее на восклицательный знак – это небольшой турнир по Гвинту, в котором можно выиграть несколько интересных карт. Если вы проигнорируете турнир или бросите не доиграв, то задание «Собрать полную коллекцию карт» будет провалено.

Также, стоит пройтись по столикам с едой, где знатно можно пополнить свои запасы.

Итак, после выполнения обозначенных дел, встретьтесь с Госпожой Вегельбуд для более приватного разговора, где и будут расставлены все приоритеты.

Альберт, как расскажет вам его матушка, будет в маске пантеры, а найти его можно в самой дальней точке (отмеченной на карте) в окружение девушек.

Намекните ему про некую «экскурсию в Новиград», для того чтобы он оставил свой флирт с девушками.

Наиболее удачное время для побега – во время запуска фейерверков, а Альберт будет ждать вас в лабиринте.

ВАЖНО! Дальнейшие ваши решения прямо влияют на ваши отношения с Трисс, но даже если вы уже остановили свой выбор на Йеннифер, определённую вольностью вы сможете позволить.

До обозначенного фейерверка ещё предостаточно времени, и Трисс предложит скоротать его в саду.

Желание высказаться, и солидная доза выпитого вина снова покажет нам Трисс именно с той стороны, за которую её многие так любят – это смелость, самопожертвование, лёгкость и конечно же чувственность.

Поддержите чародейку (использовав первые два предложенных варианта развития диалога), после чего отправьтесь вместе с ней на прогулку в лабиринте.

Опьянев от выпивки и романтической атмосферы, Трисс пожелает продемонстрировать чувство равновесия, пройдясь по краю фонтана, но сорвётся и окажется в объятиях Геральта.

Дальнейшие действия, которые вы предприняты несут последствия:

  1. «Поцеловав Трисс» — вы откроете себе возможность начать более серьёзные отношения с прекрасной чародейкой, которые перейдут на новый уровень в квесте «Сейчас или никогда».

Здесь можно проявить ранее упомянутую вольность, даже если вы уже в отношениях с Йеннифер. Зная её, ошибочно предполагать, что инцидент останется без её внимания, но на ваши отношения он не повлияет.

  1. «Сейчас не время» — это окончательно поставит точку в ваших отношениях с Трисс.

В запланированное время начнётся фейерверк и появится Альберт. Чтобы отвлечь возможных преследователей, следует поменяться с ним масками.

Дайте небольшую форму Трисс и Альберту, и последуйте к конюшням.

Конечно же, не может быть всё так просто. В одном из закутков лабиринта Вас встретят охотники Вечного огня, здесь свою роль сыграла смена масок.

Покажите нападавшим мастерством ведьмачьего цеха и направляйтесь в конюшни, где уже всё готовы к отбытию.

Трисс скажет вам, что в скором времени покинет город, но жаждет увидеть вас снова. С этой встречи и начнётся во многом судьбоносный квест «Сейчас или никогда».

Наверное, одна из самых детективных историй в саге про ведьмака. Нам предстоит искать настоящего серийного убийцу по просторам Новиграда. Но тот окажется не совсем уж человеком, так что готовимся к непростому прохождению.
Все миссии игры и её дополнений представлены вот здесь. Там же ищем и прохождения к ним.
Но сначала наше стандартное отступление. Рекомендуем вам Хостел Иркустк – отличный выбор, хорошие цены и превосходный комфорт.
А сейчас вернёмся к ведьмаку.
В квесте Кабаре, мы с вами наконец-то помогли Лютику с организацией его нового заведения, а точнее с переорганизацией борделя в кабаре. И по идее у нас всё получилось. И вот до открытия остались считанные минуты.
Геральт и Лютик, ожидая начало, сидят за выпивкой и обсуждают отношения барда с Присциллой. Но почему то сама девушка уж очень долго не появляется.
И тут в помещение влетает гонец, который и озвучил жуткую новость о том, что Присцилла стала жертвой нападения, теперь она в тяжёлом состоянии находится в госпитале Вильмерия.
Девушка получила сильные ожоги глаза и пищевода. Похоже, её напоили какой-то кислотой. Жизни ее ничего не угрожает, однако с голосом, возможно, придется распрощаться.

Лечащий врач Присциллы – Иохим фон Гатц скажет, что это убийство уже далеко не первое. В Новиграде работает маньяк. Только вот никто расследованием подобных убийств не занимается. Здесь на кострах горят только невиновные… Поэтому Лютик попросит ведьмака найти преступника. Но Геральта даже не нужно уговаривать. А доктор предложит осмотреть тело предыдущей жертвы. Возможно, это поможет навести на след новообращённого сыщика.
Однако, через главный вход в мертвецкую не пустят. Хотя есть путь через каналы. И доктор вызывается вас провести. Соглашаемся.
В каналах полно утопцев (даже есть водяная баба), так что будьте начеку. Во время вашего движения Геральт переговорит с доктором. Прогноз на Присциллу хорош, но есть возможность потери голоса.
Пройдя по канализационным тоннелям, попадаем в мертвецкую, где лежит труп недавно погибшего подобным образом краснолюдского плотника. Тело лежит не в первой комнате, так что двигаем в другие. Погибший будет прикрыт белой тканью с красными потёками.
Врач начнёт вскрытие. Мы же управляем этим процессом. Проводим полное вскрытие, вплоть до гениталий. В процессе выяснится, что краснолюд болел сифилисом, а в его груди обнаружится яйцо саламандры…


По какому мотиву работает маньяк выбирать вам. Вас все равно бесцеремонно прервет Коронер, местный патологоанатом – Губерт Рейк, который и должен был заниматься телом. Он хоть и недоволен присутствием чужих, но готов ответить на вопросы. Например, про место, где нашли тело плотника. А вот погибшего привёз Евстахий – сборщик останков.
Но после этого прибудет местное начальство – преподобный Натаниэль, которой потребует вывести гостей за пределы мертвецкой. Причём Рейк прикроет Геральта, назвав его другом погибшего. Кроме того даже пообещал помочь инфой про убийцу.


На выходе из мертвецкой поинтересуйтесь у старого врача Иоахима по поводу отношений с коронером Рейком. В результате узнаете, что этот чел некогда сдал Иоахима властям ещё в 1842 году во время студенческих восстаний. И теперь между ними пробежала чёрная кошка.
Теперь мы отправляемся к сборщику трупов, который будет врать, что мародерством не занимается, и что не трогал труп краснолюда. Для убеждения этого типа нужно либо применить Аксий или же заплатить 200 крон. В этом случае он расскажет про кольцо, пару монет и письмецо на хорошем пергаменте. А точнее человеческой коже… с именем следующей жертвы – Присцилла. Тут есть возможность хорошенько поколотить мародёра, чтобы знал, как воровать и скрывать инфу, что могла бы спасти Присциллу от нападения.


Теперь двигаем на место гибели плотника. Только ворота, закрыты, а за ними брат жертвы – Гуус. Он немного может рассказать. Разве что, про горевшие деревянные скульптуры и уже погибшего брата. Также он позволит осмотреть мастерскую.
Начинать лучше с пепелища из большого количества статуй женщин. Потом заходим в само помещение мастерской и осматриваем стул, а также примечаем крепкий запах формалина. И обязательно забираем проповедь Неравнодушного. Читаем её.
По пути вас остановит стражник, который передаст весточку от коронера – появилась очередная жертва. Причём двери для нас будут открыты. Но пока можно осмотреть место нападения на девушку.
После осмотра идем к тому месту, где напали на Присциллу. Как только вы закончите осматривать угли, решетку, склянку из-под формалина и заберёте ещё одну проповедь Неравнодушного (не забываем её прочитать) на вас нападут три каких-то мордоворота. Успокоив их, поговорите с девушкой – Свистушкой Зосей. Она с братьями пришла поквитаться с убийцей за Присциллу. От нее можно узнать про случаи более ранних убийств и про то, что Присцилла хотела пригласить ее в пьесу с шутками про Вечный Огонь.


Идем к коронеру в мертвецкую, так как найден новый труп с таким же почерком убийства. По пути вы найдёте ещё одну проповедь Неравнодушного (смотрим под ноги на дороге).
Коронер на этот раз готов нам помогать. Во время беседы можно подловить его на несоответствии.
Если вы поинтересовались у Иоахима фон Гратца о взаимоотношениях с Рейком, то теперь можете задать уточняющие вопросы коронеру. В результате узнаете, что Рейк был учителем Гратца, что по определению невозможно. Посмотрите на их возраст – по внешнему облику совсем не соответствует. Но чел съедет с темы, объяснив свою молодость на испарения при бальзамировании… Это, конечно, не факт… Запоминаем данный момент, ибо он важен при окончании квеста.
Перед нами труп ученого, который громко критиковал вечный огонь. Жертву связали и напоили формалином. Ну и другие изуверства… Плюс обнаружится пергамент с именем следующей жертвы – Патриция Вегельбуд, родственница ранее эвакуированного алхимика-самоучки в квесте Вопрос жизни и смерти.
Идем к ней домой. Стража будет против, но в итоге вы сможете убедить стражника и все же попадете к Патриции, которая уже убита и ритуально распята. До этого Ингрид, дочь жертвы, скажет вам о том, что ее мать разочаровалась в идеологии Вечного огня и сожгла все книги религиозного контекста. А это могло оказаться причиной гибели.


Теперь вы увидите убегающего убийцу. За ним. Но вам не дадут его догнать стражники. После нанесения им необходимого урона, запустится кат-сцена, где Геральта возьмут на прицел арбалетов.
И только Ингрид, отчитав стражу, освободит Геральта. Но убийца уже убежал. На её вопрос о причине погибели матери, отвечаем, что та оскорбила Вечный Огонь. Девушка допускает нас к погибшей матери. На теле Патриции вы, кстати, найдете имя новой жертвы – Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарины.
Двигаем туда, пока девушка не стала очередной жертвой, на третий этаж здания и… обнаружим там настоятеля Натаниэля. Он как раз начал пытать Аннеке.
У вас есть выбор ответа на гневные слова преподобного:

1. Ответить «Попробуй ублюдок» и порешить Натаниэля.

Освобождаем девушку. Она расскаже,т как всё это произошло. Теперь возвращаемся к Лютику, чтобы разузнать о состоянии Присциллы. Тот очень благодарен другу за уничтожение убийцы. На этом квест завершается, но реально ли мы порешили именно того?… Если вы теперь вернётесь в мертвецкую, то обнаружите прощальную записку Неравнодушного, обращённую тому, кто его ищет (в данном случае ведьмаку). То есть настоящий маньяк свалил, подставив преподобного. А вот убийства со временем возобновятся, и вы впоследствии можете натолкнуться на жертв маньяка…

2. Узнать, зачем он это всё делает

Окажется, что Натаниэль конечно изверг, но не маньяк. Он не убийца. Преподобный не собирался убивать девушку, лишь оставить пару ожогов. При упоминании о погибших ранее людях, он озадачивается. А насчёт письма заявляет, что не писал его. Но о его похождениях знает лишь один чел. И Геральт предполагает, что это коронер. Причём Натаниэль уточняет, что коронер сейчас на складе номер 12 в порту получает формалин. А сам хочет продолжить с Аннеке то, что не завершил. Мы в этом случае можем оставить их продолжать начатое, завалить мужика, дабы не колбасился, либо зачаровать его (но нужен третий уровень Обмана).

3. Задать вопрос – Сразу к делу? Без формалина? – В этом случае вы также выйдете на сценарий второго пункта.

Что ж, двигаем в сторону порта за настоящим маньяком.
Двери склада у самой воды закрыты, обходим здание и входим в помещение.
А вот и коронер. Он будет удивлён умелостью Геральта – прям детективный талант. Но ведьмак не раскрыл ещё одной тайны – перед ним высший вампир (Катакан, 16 уровень). При этом он считает, что Новиград пришёл в упадок, а люди забыли про порядочность. Вот он и решил напомнить им про это самым ярким способом, на который вампир способен.


Ну, теперь нам терять нечего, и можно дать ему определение – псих… Правда Геральт выразится немного радикальнее. А после вы приступаете к следующему пункту беседы – разборкам…
Бой будет не лёгким, так как в состоянии невидимости вампир практически неуязвим. Зато его можно материализовать при помощи знака Ирден. Также не забываем про Квен, он защитит при атакующем (и самом сильном) ударе противника.
Короче, уничтожаем его вампира и двигаем в больницу к Лютику и Присцилле, которая медленно, но верно, идет на поправку…
Вот теперь можно считать, что настоящая миссия выполнена на полную, так как на этом серийные убийства закончатся.

А сейчас вы можете ознакомиться с прохождением на видео:

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Новиград: от Искусства до Сломя голову

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Новиград: от Искусства до Сломя голову


НАВИГАЦИЯ:

 

Новиград

VIII. Да здравствует искусство

 

IX. Поэт в опале

 

X. История Цири: Сломя голову

Лютик — дополнительные задания:

1) Кабаре

2) Скачки Эразма Вегельбуда

3) Смертные грехи

 

Золтан — дополнительные задания:

1) Опасная игра

2) Статуэтка солдата в Новиграде

Роше — дополнительные задания:

1) Око за око

 

Новиград — дополнительные задания:

1) Старый знакомый

2) Таинственный торговец

3) Проклятый склад

4) Черная жемчужина

5) Мечи и вареники

6) Заказ: Неуловимый вор

7) Заказ: Дом с привидениями

8) Несвободный Новиград

9) Кулаки ярости: Новиград

10) Вышибала

11) Распутывая клубок

 

Область к югу от Новиграда — дополнительные задания:

1) Заказ: Белая дама

2) Заказ: Лесное лихо

3) Берег погибших кораблей

Область к северу от Новиграда — дополнительные задания:

1) Новиградское гостеприимство

2) Красная шапочка

Оксенфурт — дополнительные задания:

1) Доброволец

2) Заказ: Оксенфуртский кровопийца

3) Заказ: Бестия из Оксенфуртской чащи

4) Сыр и темные силы

5) Медоносный призрак

 

 Да здравствует искусство 

 

Ранее вы узнали о связи допплера Дуду с Цири и Лютиком. Теперь вам надо найти его. Поговорите с Присциллой, она предлагает вам заманить Дуду новой пьесой со скрытым посылом, так как он большой любитель оных.

 

Помогите ей написать пьесу (так или иначе, план удастся, от вашего выбора зависит лишь конечная сумма за пьесу). Ежели вы предпочтете трагедии комедию, тогда зрители не будут возмущаться допплеру, как действующему лицу.

 

Идите к постановщице Ирен. Для раскрутки пьесы ей нужна охрана и певцы-зазывалы. Охранники будут в доках. Заплатите им 70 крон, либо выиграйте в честном кулачном бою.

Трубадуров вы отыщите дома. Они отказываются вам помогать, так как на них охотятся члены Вечного огня. На улице вы встретите этих громил. В любом случае с ними придётся драться.

 

Вместе с Ирен вам необходимо подобрать актёров. Ведьмака, естественно, играть будете вы. Княгиней лучше выбрать Присциллу, потому что Дуду любит её, но Ирен тоже подойдёт. Слугой возьмите Абеллара (Максим напьётся). До начала представления прочтите сценарий. Во время кат-сцены вам нужно лишь выбирать ответы. Когда допплер придёт, отведите его за сцену.

 

 Поэт в опале 

 

Дуду расскажет вам, что Лютик сидит в тюрьме. Вы просите его перевоплотиться в солдата инквизиции и помочь провести побег. Ожидайте повозку с Лютиком у дороги на холме. Вскоре к вам присоединится Присцилла, вы можете как прогнать её, так и разрешить остаться (опасности не возникнет).

 

Частично план удался, но во время облавы одному из офицеров посчастливилось схватить поэта и ускакать. Седлайте Плотву и отправляйтесь в погоню. На перепутье узнайте от ремесленника, что двигаться нужно направо.

Наконец, след приведёт вас к хибаркам краснолюдов. Те жалуются, что в их доме засел какой-то олух и забаррикадировался. Через тайный ход проникните в дом, убейте похитителя и освободите друга Лютика. В награду краснолюды подарят вам дорогую картину, которую в дальнейшем можно продать или же вручить Лютику.

 

 История Цири: Сломя голову 

 

Лютик поведает вам очередную часто истории о Цирилле. Она окружена инквизиторами. Убегайте от них, используя телепортацию. После, у храма, на вас набросится огромная толпа солдат. Когда вы отобьётесь, пойдёт кат-сцена.

 

Цири едва ли сумела разобраться с противниками, поэтому перед этим Лютик побежал её спасать. В итоге его взяли в плен, а она телепортировалась неизвестно куда. Теперь вы точно знаете, что Цири в Новиграде нет. Следующая цель – острова Скеллиге.

 

 Лютик — дополнительные задания 

 

Кабаре

 

Лютик просит вас помочь перестроить бордель в театральное кабаре. Ему нужны средства. По плану, идите к Ирен и возьмите деревянный меч. Затем вам нужно сделать вид, что вы нападаете на девушку. Лютик одолеет вас, тем самым снова вернув любовь его богатой знакомой.

 

После этого идите в кабаре. Там можно выбрать будущие декорации.

Неизвестно почему, но Лютик не возвращается. Отправляйтесь искать его. Оказывается, с ним всё в порядке (вы найдёте его у двери дома танцовщицы Полли). Лютик уже получил деньги, теперь ему нужно найти работников. Но ревнивый муж отказывается отпускать жену. В ведре справа возьмите ключ и откройте дверь.

 

Решите:

1. Дать Лютику договорить.

2. Вступить с мужем в бой.

После этого вашему другу нужно добыть картины. Вы вызываетесь сходить самостоятельно, Лютик же уходит в кабаре. У квартиры мастера Генриха Латрека вы наткнетесь на головорезов, требующих плату с низушка. Избейте дебоширов и идите на скачки, так как по их словам он именно там.

 

Встретив его, вы можете расщедрится и оплатить ему долги (минус двести крон) или же выступить от его имени на скачках. Все дела сделаны, возвращайтесь в «Хамелеон» (так Лютик назвал кабаре). Присцилла почему-то не приходит на открытие.

 

Скачки Эразма Вегельбуда

 

Там же, на задании с художником-низушком, есть возможность принять участие в скачках. Ежели выиграете, вам откроются ночные скачки по Новиграду.

 

Смертные грехи

 

Закончив задания «Кабаре», вы узнаете, что Присциллу изувечил маньяк. Она ещё жива, но никогда больше не сможет петь. Врач отведёт вас морг, где вы осмотрите труп гнома. Оказывается, Присцилла уже не первая жертва маньяка.

 

Ступайте к месту преступления, где нашли тело краснолюда, и исследуйте его. Затем вытяните информацию из сборщика мертвяков Евстахия (деньгами или Аксием) и получите записку. В письме указывается, что Присцилла должна стать следующей целью. В доме плотника вы найдёте ещё одну записку, запах формалина и следы.

 

После этого двигайтесь к переулку, где было совершено нападение на Присциллу. Следы заведут вас в тупик, а на стене подле вы найдёте записку «Проповеди Неравнодушного». Там же простолюдины заподозрят в вас маньяка и набросятся. Отбейтесь, затем поговорите с местной проституткой.

Тем временем опять произошло убийство. Вместе с врачом осмотрите тело и найдите записку. В ней имя следующей жертвы – «Патриция Вегельбуд».

 

Скачите в загородное поместье Вегельбудов. В комнате хозяйки вы застанете её мертвое тело и убегающего убийцу. Бегите за ним, но в пути на вас набросится стража. Побив одного, вы вразумите их. После потребуйте у дочери Патриции возможность осмотреть тело. Там вы найдёте новую записку с именем «Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарине».

 

Отправляйтесь в необходимый бордель в порту. Там, на этаже выше, вы найдёте Натаниэля Пастоди, члена ордена Вечного Огня. На ваших глазах он пытает девушку.

 

1. Сразу атаковать (квест завершится).

2. Если поговорите с ним, то узнаете, что он только садист. Затем квест продолжится, и вы поймаете настоящего убийцу.

 

 Золтан — дополнительные задания 

 

Опасная игра

 

Идите в кабаре Лютика к Золтану. Его окружили бандиты, требующие денег. На самом деле их требования уместны, так как краснолюд действительно должен большую сумму. Помогите ему собрать её. Он хочет сбыть колоду карт, но ему не хватает чародейки Виго, Изенгрима и Яна Наталиса.

 

Статуэтка солдата в Новиграде

 

После предыдущего квеста Золтан снова попросит вашей помощи. Он хочет украсть ценности у старого товарища Цезаря Бельзена, который работает скарбником у Тесака. Ваш друг хочет напоить того, дабы вы сумели пробраться на этаж выше.

 

План удаётся. Тогда, поднявшись на второй этаж, возьмите нужную карту и фигурку воина. Её можно отнести к Трисс, а та, в свою очередь, расколдует из неё настоящего солдата Нильфгаарда.

 

 Роше — дополнительные задания 

 

Око за око

 

В лагере повстанческих сил Темерии поговорите с Верноном Роше. Его подчиненная Бьянка находится в опасности — она ушла защищать Явроники от отряда нильфов. Добравшись до места, быстро бегите к Бьянке. У неё мало HP, поэтому действовать нужно мгновенно. В конце останется один нильфгаардец.

 

Решите: 

1. Оставить его в живых (тогда Эмгыр узнает о ваших делах). 

2. Убить его (вы останетесь инкогнито).

 

 Новиград — дополнительные задания 

 

Старый знакомый

Поговорите с продавцом в книжном магазине на площади. Он узнает вас и скажет о книге, которую оставил вам неизвестный ведьмак. Он уже и не помнит, где она, так что обыщите магазин самостоятельно. В книге «Мой манифест» вы узнаете о Белом Хладе, который вскоре должен поглотить весь мир.

 

Таинственный торговец

 

В Новиграде, у берега, стоит низушек-купец. На него нападут инквизиторы, но тот убежит. Выдайте его или прикройте. Во втором случае, с помощью чутья, его можно отыскать.

 

Проклятый склад

 

В доках, подле стены, солдат пытается усмирить человека и гнома. У этих двоих есть общий склад, но сейчас в нем завелся монстр, поэтому каждый из них обвиняет другого. Стражник просит вас разобраться с нечистью.

 

Внутри будет лишь один накер. Это наводит на мысли, поэтому как следует осмотрите помещение. Разгадав тайну, вы можете сообщить о ней стражнику или же промолчать.

 

Черная жемчужина

 

Возле трактира «Золотой осетр» пообщайтесь с человеком, зовущим себя Нидас. Он рассказывает вам драматическую историю и, конечно же, просит помощи в поисках жемчужины.

 

Прибыв на острова Скеллиге, двигайтесь к центральному острову. Там, в нескольких верстах от маяка, есть лагуна с жемчугом. Добудьте со дна искомое, после разберитесь с утопцами.

 

Мечи и вареники

 

Посетите закусочную. Тамошний эльф-кухарь расскажет вам о своей судьбе, о том, что некогда работая мастером оружейником, он теперь печет вареники. Всему виной головорезы Тесака, установившие монополию на поставку оружия.

 

Вместе с эльфом Хаттори идите в доки, где вас ожидает другая банда. Её члены требуют 50% согласны поставлять мечи, но только за пятидесятипроцентную долю. Ставку можно снизить до четверти. После того как вы договоритесь, на вас нападут краснолюды Тесака.

 

Хаттори напуган. Он просит вас найти ему охранников, иначе он не будет работать. Он советует вам обратится к Сукрусу, воину со Скеллиге. Дабы получить уважение этого громилы, вам придётся померится с ним на кулаках. Он согласится охранять эльфа, но только после одной услуги. Идите на корабль к торговцу и убедите его вернуть Сукрусу деньги.

Возвращайтесь к мастеру Хаттори. Теперь он просит сырьё для производства, которое ныне, всё, без остатка, хранится на складах Эриста ван Хоорна. Отправляйтесь туда вместе с Сикрусом.

 

У входа вы встретите гнома-стража. Одурманьте его Аксием, затем, внутри, пометьте три ящика. Внезапно, снаружи, вас уже ждут ван Хоорн и его головорезы. Так или иначе, предстоит сражение. Наконец, через несколько дней Хаттори сделает вам меч.

 

Заказ: Неуловимый вор

 

Побеседуйте с купцом Сильвестром Амелло. Найденные следы кота приведут вас к брошенной в кустах вещи. Далее отметины идут по стенам и, ближе к мосту, оканчиваются. Спускайтесь к берегу. Там следы возобновятся, но уже в виде человеческих.

 

Исследуйте найденный дом. Там письмо и запах допплера. По нему вы придете к допплеру-охраннику. Он тут же пустится на утёк – догоните его и вырубите. Затем он превратиться в вас, так что вам придётся одолеть собственную копию.

 

Ваши действия:

1. Получить золото и отпустить виновника.

2. Убить его.

 

Заказ: Дом с привидениями

 

Поговорите с Куртом Дисартой, который находится в «Золотом осетре». Направляйтесь в пригород, к ветхому особняку. Внутри вы обнаружите накрытый стол и соль у лестницы.

 

Спуститесь в подвал, там стена – сломайте её Аардом. Там возьмите корень и книжку. Далее ныряйте в воду, после дергайте рычаг. Затем, на главном пути, вам встретится голем. Разрушьте камень на пьедестале и сокрушите голема Феразин.

 

Несвободный Новиград

 

 

1. Разбойники попросят вас найти потерянного товарища, от коего несёт стоками. Запах приведёт вас к инквизитору, осажденному бандитами. Можно не вмешиваться, но тогда они убьют его.

 

2. Встречная девушка жалуется вам, что в её доме орудуют какие-то существа. Внутри вы найдёте лишь инквизиторов – убейте их. У одного из трупов есть ключ, который продолжит квест.

Найдите ещё три ключа. Последний лежит внутри одного дома, где валяется труп бандита. На этаже выше лежат ключ и сундук. Рандовид из Малого Лога. Вы уже встречались с ним, но теперь этот рыцарь желает реванша. Надавайте ему тумаков. К слову, вы наткнетесь на него ещё один раз, но тогда он будет с компанией. Можно усмирить их Аксием или убить.

 

Кулаки ярости: Новиград

 

По традиции, вам нужно будет одолеть троих соперников в рядовых боях и ещё одного, сильнейшего, в финале.

 

Вышибала

 

Одна девушка умоляет вас о помощи. Ей мешают работать, так как в борделе поселились викинги. Как всегда, у вас несколько вариантов:

 

1. Затеять драку.

2. Использовать Аксий.

4. Запугать (если вы уже были на Скеллиге и победили там великана).

 

Распутывая клубок

 

Пообщайтесь со стражником о чудовище. Оказывается, что некий ведьмак уже работает над этим заданием. В отмеченной области, а это дом, вы найдёте кровавые лужи и белый, как мрамор, труп. Следы чудища приведут вас на пирс. Переплывите реку и войдите в дом. Там вы встретите сражающегося с экиммой Ламберта.

 

Вместе со старым другом идите за вознаграждением. Вспыльчивый Ламберт затевает конфликт, после чего вы убиваете охрану. После он расскажет вам, что хочет убить Бертрама Тайлера, чтобы отомстить за Айдена.

 

Следуйте в трактир «Пять котов». Там разговорите подельницу Бертрама Виенну. Она сообщит вам о двоих соучастниках. Вы можете потребовать Ламберта сохранить ей жизнь, но тогда придётся убить всех эльфов в корчме. Далее Ламберт идёт за Зелисой, а вам нужно аж на Скеллиге, за Хаммондом. 

 

Чтобы достичь островов, необходимо завершить миссию «На Скеллиге».

Прибыв на место, двигайтесь в село Харвикен, опосля и в пиратское поселение. Там расспросите о Хаммонде. Если вы, завидев его, удивитесь, что он молится, то его банда набросится на вас. У святилища вам предстоит битва с самим Хаммондом.

 

Плывите обратно в Новиград. В корчме «Нигде» расскажите Ламберту о выполненном задании. После этого вы направитесь в усадьбу Таулера. Вы узнаете, что он член ведьмачьей школы Кота, который ушёл на дно и зажил мирно. Решите, что с ним делать.

 

 Область к югу от Новиграда — дополнительные задания 

 

Заказ: Белая дама

 

Поговорите с бабкой хельмой. Та направит вас в поле, где вы найдёте костер, подле три тела и опорожненные бутылки. Следы приведут вас к четвертому трупу. Далее спускайтесь в подвал, убейте гулей и исследуйте тело. Вы поймёте, что это полуденница. В драке используйте Ирден и масло против призраков.

 

Заказ: Лесное лихо

 

Краснолюд в трактире расскажет вам, что на его группу лесорубов напал монстр. Идите на место, там, у исполосованного камня, осмотрите труп гнома. Ещё один гниет у костра. Вы понимаете, что к убийствам приложил руку никто иной, как леший.

 

В лесу, следуя за воронами, вы найдёте тотем. Сломайте его, тогда леший и появится. Вам поможет масло против реликтов и Игни.

 

Берег погибших кораблей

Сундуки лежат на островах, юго-западнее от города. Один у лодки, второй на мелководье, третий на правом острове, четвертый глубоко на дне.

 

 

 Область к северу от Новиграда — дополнительные задания 

 

Новиградское гостеприимство

 

Квест берётся в селе Янтра, выше Новиграда. Побеседуйте с двумя деревенскими. Они вас опоят, после чего вы очнетесь без одежды. Найдите их и отомстите.

 

Красная шапочка

 

В той же деревне сонм крестьян просит вас защитить их от головорезов Красной шапки. Ей нужен лишь один человек, но она собирается выжечь весь поселок. Отдайте ей искомого человека, либо вступитесь за него. В сражении она превратится в волколака.

 

 

 Оксенфурт — дополнительные задания 

 

Доброволец

 

В пригороде Оксенфурта, по другую сторону берега, стоит лагерь тролля. Его единственный житель расскажет вам, что недавно завербовался в войска Редании. Ему наказали охранять лодки, поэтому он сломал их и выстроил забор, дабы они сами себя защищали. Тролль также сообщает, что пару дней назад челядь устроила бунт против армии. Первые погибли, а он лишь обглодал их останки.

 

Решите:

1. Принести троллю краску для забора.

2. Убить его.

 

Заказ: Оксенфуртский кровопийца

 

Врачеватель даст вам осмотреть мертвое тело. После вы осмотрите место преступления и поймёте, что чудище – это катакан. Идите в трактир и напейтесь, чтобы заманить монстра на ничего не подозревающую жертву. Затем бродите по городу и распевайте песни. Вскоре вампир нападёт на вас, но в итоге убежит. Следы приведут вас в убежище, где вы и покончите с кровососом.

 

Заказ: Бестия из Оксенфуртской чащи

 

Квест берётся к востоку от города, в лагере наемников. По отметинам в лесу вы наткнетесь на труп и лужи крови. Рядом лежит кусок ноги, и далее, от неё к холму, дорожка из кровавых следов. На вершине пригорка обитает красный архигрифон.

 

Сыр и темные силы

 

Посетите руины поместья Аэрамаса, находящиеся на востоке от города. Исследуйте пентаграмму и скачите в Новиград. Там загляните в магазин возле парикмахерской и купите вещи мертвого мага Аэрамаса.

 

Теперь пентаграмму можно активировать. Когда вы вернетесь и сделаете это, откроется портал, который приведет вас в темную комнату. Здесь пылится множество статуй, подле которых разложен сыр. Пройти можно только там, где сыр не выделяет ядовитый пар. В конце комнаты заходите во второй портал.

В конечном счёте, плутая по лабиринту и пещерам, вы найдёте лабораторию чародея. Третий портал телепортирует вас в сокровищницу. Там, на правой стене от защитного поля, вы увидите треугольную фигуру. Активируйте её с помощью Игни, после уберите иллюзию у противоположной стены, а затем снова используйте огненный знак.

 

Медоносный призрак

 

У Майерсдорфов беда с ульями – они погибают. Расследуя дело, осмотрите замерзший улей. Далее следы тянутся к одинокому строению, а затем вниз, в подвал. Когда вы постучитесь в дверь, местный краснолюд принесет вам ключ. Внутри на вас нападет гончая Дикой Охоты. Догоните и убейте её.


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

как пройти квест Смертные грехи? 🚩 Компьютерные игры

 

Задание и его прохождение будут доступны пользователю сразу после успешного завершения задания Кабаре. В ходе празднования в кабаре заведения «Хамелеон» забежит посыльный, спешащий сообщить Присцилле и Лютику нечто что-то важное. Для точной информации нужно сходит в госпиталь Вильмерия.

В госпитале будет лежать Присцилла, на которую напали. По счастью, она осталась жива и почти невредима. За ней наблюдает доктор, а Лютик попросит Геральта расправиться с теми, кто напал на Присциллу. Доктор тоже хочет оказать помощь, чтобы прекратить случаи нападения. Он и предложит сходит в мертвецкую (это аналог обычного морга), где лежит предыдущая жертва.

Герою нужно отыскать тело краснолюда – как раз он был жертвой нападения. Находится краснолюд в дальней комнате, расположенной справа от входа. Доктор поможет осмотреть труп и сделает вскрытие. Потом нужно расспросить местного коронера по имени Губерт Рейк. Он расскажет, где отыскали плотника.

Для того чтобы продвинуться дальше, нужно отыскать сборщика останков по имени Евстахий. Его телега окружена толпой, а возле нее лежит несколько трупов. Он расскажет, что перед сдаче трупов в мертвецкую он их сначала обыскивал. У краснолюда Евстахий нашел письмо их человеческой кожи, на котором написано только одно имя – Присцилла.

Потом надо идти к месту преступления, то есть к туда, где отыскали красолюда. Вход в мастерскую огорожены воротами, через которые никого не впускают. Нужно сообщить о своих намерениях, и Вас впустят. Во дворе будет множество улик и следы волочения, тянущиеся до мастерской. Внутри обнаружатся следы пыток, формалин и многие другие улики.

Дальше нужно осмотреть место, в котором напали на Присциллу. По ходу расследования главный герой узнает, что ведьмака ждут в мертвецкой. В переулке будет Свистушка Зозя, которая прикажет поймать героя. Придется сразиться со стражниками. Зозя подумала, что Геральт и есть убийца. После этого можно осмотреть переулок.

Следующий шаг – поход в мертвецкую, в которую главного героя позвал коронер. Там будет еще одно тело, которое уже начали вскрывать. Внутри была записка с именем следующей жертвы – Патриция Вегельбуд. Придется идти в семейное поместье.

К сожалению, Патриция мертва, и главному герою нужно отправиться в погоню. Неравнодушные стражники будут преследовать Геральта, обвиняемого в покушении и убийстве. Но наказания заслуживает только настоящий убийца.

Следующий шаг – пойти в Хромоножку (при этом следует изучить обман 3 уровня). В одной из комнат на верхнем этаже будет Сладка Аннека и Наталниэль. При общении с ними будет выбор с последствиями:

  1. Уничтожить Натаниэля. Тогда убийцу не выйдет найти, а Геральт будет уверен в том, что именно Натаниэль является убийцей. Но вскоре убийца появится вновь.
  2. Определить, что формалин при преступлениях не использовался. Так Натаниэль поймет – его кто-то хотел подставить. Преступником является Губерт, и Натаниэль скажет, где его найти.

Губерт находится в порту, и именно там он расскажет о мотивации своих убийств. Губерт – фанатик вечного огня и высший вампир. Помочь в этом может знак Ирден. Эта способность будет спасать главного героя много раз в игре о дикой охоте.

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Список блудниц | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Список блудниц

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Корина Тилли

Награда: 800 очков опыта

Быстрый переход:

    1. Шалфей и розмарин
    2. Веспула
    3. Элихаль
    4. Марабелла
    5. Молли
    6. Роза вар Аттре
    7. Присцилла

Шалфей и розмарин

Как нам намекнула Корина Тилли в задании Сон в большом городе, Лютика стоит поискать в недавно унаследованном им заведении «Шалфей и розмарин». Приблизившись к заведению, вы услышите как обладатель достаточно хриплого голоса, пытается кого-то выпроводить. Чтобы зайти в здание, обходим его с другой стороны (рядом с дверью будет сидеть попрошайка). Вы станете свидетелем того, как невысокий человек вышвырнет за дверь трех взрослых мужиков, угрожая при встрече провернуть с ними сложную медицинскую операцию по приделыванию рук к заднице.

Зайдя внутрь коротышка сразу узнает Геральта, ведьмак в свою очередь узнает в нем Золтона — старого друга. Времени пообщаться не будет, так как обозленные мужики вернуться, чтобы расквитаться с коротышкой. Начнется кулачный бой.

Одержав победу, продолжаем беседу со старым другом. Они давно не виделись и очень рады встрече. Рассказываем Золтону о пропаже Цири и о том что она должна была очутиться в Новиграде, на это коротышка ответит что не видел ее лет 6-7. На вопрос о местонахождении Лютика, Золтон ответит, что сам недавно вернулся, а его тут нет. Заведение без надзора превратилось в приют для бездомных, облюбовавших это место в отсутствии хозяев.

Для того чтобы найти зацепку, вам нужно будет обыскать первый этаж заведения, тут можно будет найти множество любовных и благодарственных писем, но главное что нам нужно — это ежедневник лютика, найти его можно на стойке, рядом с окном.

Со слов Золтона, можно понять что лютик, получив в наследство данное заведение, стал очень ответственным и бережливым, но главное это то, что он записывал все свои встречи в тот самый ежедневник, который мы нашли (для продолжения задания необходимо найти в инвентаре ежедневник и прочитать его). Причем все недавние встречи с девушками он описывал стихами. Небольшое описание всех этих девушек, можно получить у Золтона если сразу с ним поговорить. (Так же узнать достаточно полезную информацию о Розе вар Аттре, из которой следует что они ищут мастера по фехтованию, что поможет пробраться к ним в дом).

Веспула

И так первая цель в нашем списке это Веспула, при приближении к ее дому, вы заметите каких то странных людей в шутовских масках. Они явно настроены недоброжелательно и требуют у женщины возврата денег. Она пока не готова их вернуть но обещает выплату с процентами через неделю. На что один из головорезов отвешивает ей пощечину, от которой женщина падает на землю. Любого нормального мужика взбесит такое отношение к женскому полу, но и тут от вашего выбора будут разные последствия:

1. Оплатить долг женщины, отдав бандитам 200 крон — головорезы уйдут, оставив женщину в покое, она же в свою очередь будет благодарна ведьмаку.

2. Сказать что теперь у Веспулы появилась другая защита, если намекнуть на то то вы от Короля нищих, они отстанут от женщины, Веспула так же как и в первом варианте поблагодарит Геральта.

3. «Вон отсюда» — начнется драка, женщина будет ворчать на вас, из-за того что вы замарали все вокруг и теперь ей придется прятаться от Младшего и его людей.

В любом случае она расскажет вам о том, что уличила Лютика в измене, когда тот прогуливался с какой-то «потаскухой» на пристани. Ей он объяснил то свидание тем что та девушка была его племянницей из Ковира, во что Веспула конечно же не поверила. Так же задав дополнительные вопросы, можно выяснить, что Лютик интересовался у нее подругами, работающими прачками в местной бане. (Где, как мы узнаем в квесте «Сокровища графа Ройвена», случился неприятный инцидент).

Элихаль

Что ж, идем к эльфийке Элихаль. Зайдя в дом, нас встречает совсем не девушка, а обыкновенный эльф, но узнав что мы разыскиваем Лютика, Элихаль, не успел Геральт и моргнуть переоденется в женское платье, да еще и накрасится. Да уж вот вам и эльфийский трансвистит. Расспросив его поподробней можно узнать, как они познакомились с Лютиком. Будучи пьяным, он совершенно не заметил что перед ним столь мало похожая на женщину особа, и начал приставать к эльфу. На это эльф сказал барду (как и Геральту), что мужчины его не интересуют, они задушевно поболтали, после чего Лютик стал его постоянным клиентом в сфере покупки и шитья костюмов. Так же можно узнать у Элихаль достаточно полезную информацию — Лютик приносил ему пришить карман к куртке Золтона, но завязалась беседа в которой бард постоянно расспрашивал про Калькштейна, которого к сожалению недавно казнили.

Марабелла

Следующая девушка, которая нас интересует это Марабелла. Находится она в небольшом приюте (Именно тут находятся дети, которых вы возможно спасли проходя квест Шепчущий холм, на столе можно найти список новоприбывших сирот с указанием истории их появления), в который вам придется войти, прямо во время урока. Для того чтобы ваш с ней разговор состоялся, нужно будет немного подождать. Когда урок будет окончен подходим к Марабелле, на вопрос о Лютике, она вспомнит их последнее свидание, которое показалось ей очень скучным, так как они смотрели атлас грибов. Его интересовали грибы, произошел инцидент, после которого девушка поняла, что у них с Лютиком ничего не получится. Если задавать ей вопросы, можно услышать пошловатый стих в ее исполнении.

Молли

Далее нас ждет горничная Молли. Подходя ко входу в дом где она служит, вас остановит стража, преградив вам путь. Ситуацию спасает баронесса Мария Луиза Ла Валетт, как раз собравшаяся на скачки вместе с нашим старым знакомым Генералом Воорхисом. К счастью она вас знает, как и генерал. На вопрос о разыскиваемой вами служанке, баронесса ответит, что сейчас Молли находится у Патриции Вегельбуд, которая является подругой Марии. Далее последует предложение отправиться на скачки вместе с ними, там мы и должны будем встретится с горничной. (Можно отправиться с ними, что переместит вас сразу на место, либо поехать туда самому — это отнимет гораздо больше времени).

Оказавшись на месте, в ходе недолгого разговора с генералом, очень воодушевленного скорыми скачками, вы сможете принять участие в скачках,выбрав понравившегося коня (подробнее о которых вам с радостью расскажет сам генерал). Если вы победите, то в награду получите седло, поставленное на кон самим Воорхисом.

После скачек находим на трибунах ту саму Молли. Как и у всех его пассий, узнаем от нее, что Лютик вытаскивал нас из всех передряг, именно таким способом он вызвал восхищение и у Молли, которая судя по дальнейшему разговору, не отличается умом и сообразительностью. Воспользовавшись этим фактом Лютик взял у нее взаймы некоторую сумму денег, обещав потратить все на лодку, на которой они с Молли совершат романтическое путешествие. Так же она упомянет о некой сестре Лютика с которой она их видела и опишет внешность (Светловолосая).

Узнав всю полезную информацию, подходим к генералу, чтобы как можно быстрее оказаться в Новиграде.

Роза вар Аттре

Последняя в нашем списке — Роза вар Аттре, находится она в особняке, принадлежащем их семье. чтобы пробраться внутрь существует несколько способов (Вилла Роза вар Аттре как попасть):

1. Первый способ является самым простым — сказать стражнику что вы учитель фехтования (о том что в виллу требуются учителя фехтования, можно было узнать у Золтона вначале миссии).

2. Если вам не удалось обмануть охранника, то просто обойдите виллу сзади, где спрыгнув на уступ горы можно будет подняться в сад. Так же на одном из уступов можно обнаружить тело одного из поклонников Розы, а так же письмо, в котором он признается в любви.

Так или иначе стражник отведет вас к Розе (по пути не забудьте взять деревянный меч), представив новым учителем фехтования. При встрече она потребует от вас поединка, переодевшись надерите ей пятую точку, используйте мощные удары, чтобы пробивать блок противника.

Победив в схватке, Роза попросит о еще одном уроке фехтования, что откроет возможность получить дополнительное задание:

1.»С удовольствием» — Ведьмак согласится провести урок со столь милой девушкой. Получаем задание Уроки фехтования.

2.»Прости, у меня много дел» — Ничего не произойдет.

Расспрашиваем Розу о Лютике. Появившаяся внезапно сестра Эдна вар Аттре, как две капли воды похожая на Розу, расскажет нам историю влюбленности сестры в Лютика, хотя та будет стараться все отрицать. Заодно можно узнать, что их отец дипломат, из-за этого можно задать им вопросы относительно политических и военных событий в мире. В распросах о Лютике промелькнет имя — Циранка.

Присцилла

Закончив с расспросами пассий Лютика возвращаемся к Золтону, которой по всей полученной нами информации сделает вывод о личности тайной незнакомки, узнав в ней Присциллу. Она является очень популярной трубадуршей, именно в нее и влюбился по уши Лютик. Для того чтобы ее найти, вам нужно будет отправиться в корчму «Зимородок». Для того чтобы застать ее выступление, нужно дождаться заката солнца, только после этого войти в здание. Тут нас ждет очень приятное выступление, во время которого в окне можно будет увидеть Короля нищих.

В конце выступления, вас узнает старушка из деревни Белый сад (квест Сирень и крыжовник) и поднимет шум, обвиняя вас в хладнокровных убийствах. К счастью Присцилла уведет ведьмака в сторону и начнет разговор.

На вопрос о местонахождении Лютика она для вида рассмеется и попрощается с вами, чтобы не привлекать внимания, уводя в отдельную комнату. Там она расскажет, что Лютик совершил налет на казну Сиги Ройвена, после чего от него не было никаких вестей.

Получив необходимые сведения начнется квест «Охота за Младшим».

Прохождение игры The Witcher 3 Wild Hunt: квесты, задания, секреты миссий, советы

The Witcher 3: Wild Hunt
Дополнительное задание – Сейчас или никогда (ур. 14)

Вы получаете от Трисс письмо. В доме девушки владельцы хотят оплаты. Можете вмешаться. Узнаете от Трисс, что на сегодня запланирована перевозка всех скрытых чародеев из города. Однако необходимо спасти еще пару магов, которые остались дома.

Спускайтесь в убежище. Кроме магов вы встретите еще Дийкстру. Идите на расчистку подземных тоннелей. Тогда маги смогут спокойно пробраться к порту. Отбивайтесь от утопцев и болотников. Можете в ящиках отыскать рецепты новых зелий. Главный путь будет завален. Пробивайте обходной, через библиотеку. Ломайте стенки знаком Аард.

Босс – Катакан

В самом конце тоннеля сражайтесь с вампиром Катаканом. Во время схватки используйте огненный знак и щит. Неплохо применить и зелье «Черная кровь». Вампир довольно быстро регенерируется. Чтобы убить его, необходимо все время жечь огнем, бить сильными ударами.

В порту отбивайтесь от инквизиторов. В схватке вам поможет Дийкстра и его топор. После маги погрузятся на судно и будут готовы отплывать. Вам осталось попрощаться с девушкой – Трисс.

После окончания данного квеста Дийкстра поведает вам насчет своих планов. Он намерен убить короля Радовида. Вы можете помочь ему в данном вопросе. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.

Дополнительное задание – Дийкстра

Дополнительное задание – Смертельный заговор (ур. 14)

Идите встречаться с Дийкстрой в его же борделе. Экс-шпионы Роше и Дийкстра хотят убить кровавого короля Радовида. Можете оказать помощь в данном деле, чтобы оказать влияние на политику. Сначала необходимо найти пропавшего агента, который маскируется под сапожника.

Отправляйтесь в Велен на мост. Говорите с солдатом. Узнаете, куда же уехала повозка сапожника. Вы ее отыщите на обочине дороги. Изучайте улики. Следуйте по дорожке из башмаков. Встретите тролля, недалеко будет пещера.

Узнаете, что тролли Огг, Рогг, Погг захватили шпиона в плен. Она заставили того шить ботинки. Шпион – Талер является старым знакомым Геральта. Можете сразиться с этими троллями, а можете их просто обмануть.

Гвинт – Партийка с Талером

Как спесете Талера, тут же можете поиграть с ним в Гвинт. Если вы победите, то получите самую сильную карту.

Дополнительное задание – Высокие ставки (ур. 26)

В заведении «Пассифлор» у Дийкстры ведется турнир по гвинту. Для участия в нем необходимо выплатить взнос размером в 1000 крон. В самом турнире принимает участие 8 человек, а также хозяин заведения. Победителю достанется 9000 крон.

С вами познакомится соперница – Саха. Идите и знакомьтесь с другими. В турнире вам необходимо одержать победу 4 раза. В любом случае, вы получите предложение от Сахи на сделку. Она хочет украсть деньги прежде, чем те будут разыграны. Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.

В самом конце турнира выясняется, что призовой фонд был украден раньше вас. Идите осматривать место преступления. Найдете на полу царапины. На балконе будет стрела с веревкой. Выходите из здания. На колонне фонтана внизу найдете обрезанную веревку. Следуйте по следам грабителя. Найдете ящик с торговой маркой.

Отправляйтесь к складу торговой компании. С задней стороны строения забирайтесь на ящики, а также строительные леса. Зайдите в окно второго этажа. Внутри склада вы найдете банду маклорослика Бернарда Тулле. Сражайтесь с ними. Деньги вы поделите пополам и получите 4500.

Саха пригласит вас к себе. Можете согласиться провести ночь. Узнаете, что девушку зовут на самом деле Кантарелла. Но утром девушка пропадет и оставит только прощальное письмо. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.

Да здравствует искусство (ур. 11)

Написание сценария

Теперь настало время искать доплера Дуду. Переговорите с Присциллой. Она решит показать новую пьесу. Тогда многоликий доплер явится на выступление. Участвуйте в написании пьесы. Вам надо выбирать варианты. Если выберите комедийный жанр, то посетители не так сильно будут возмущаться участию доплера. Думайте сами.

Организация мероприятия

Отнесите готовый сценарий постановщице Ирен. Платите за вход 50 крон. Наймите охрану и рекламщиков. Охранников вы найдете в портовых доках.

Что касается трубадуров, то они сидят дома. Они преследуются громилой из ордена Вечного огня. Выходите на улицу, слева внизу найдете этих громил. В любом случае, придется драться. Как победите, договоритесь по поводу рекламы пьесы.

Участие в пьесе

Вернитесь к Ирен. Подберите состав актеров. Роль ведьмака будет ваша. Княжну пусть лучше сыграет Присцилла. За слугу сойдет Абеллар. Перед стартом пьесы необходимо прочитать и запомнить сценарий. Там будут только ваши реплики. При дальнейшем прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота смотрите сцену. Вовремя подбирайте правильную фразу. Проведите доплера за сцену.

Поэт в опале (ур. 13)

Перевоплотившийся Дуду идет на базу инквизиции. Там он организует побег Лютика. Ждите повозку с Лютиком у дороги на горе. Придет Присцилла. Разрешите остаться ей. Играйте в гвинт в ожидании повозки.

План все-таки сработал. Однако при вашем нападении на конвой офицер взял Лютика и умчался на лошади. Садитесь на Плотву, скачите за Лютиком. Включайте чутье, чтобы следить. Куда ехать. На перекрестке общайтесь с кузнецом. Вы узнаете, что далее необходимо скакать по дороге справа.

След приведет вас в лес к жилищу краснолюдов. Обещайте гномам, что прогоните людей, если получите ключ от погреба. По тоннелю попадете в дом. Убейте инквизитора, освободите Лютика.

Краснолюды дадут портрет иерарха Хеммельфарта. Лютик поведает часть истории насчет Цири.

История Цири – Сломя голову

Пробегайте мимо толпы инквизиторов, воспользовавшись телепортацией. Как добежите до храма на горе, уничтожьте врагов. В храме Цири с большим трудом справляется с врагами. Лютик пытается ее спасти, однако сам пленен. Цири же телепортировалась неизвестно куда.

Весь Новиград обшарен, Цири здесь нет. Заканчивайте выполнение дополнительных миссий, отправляйтесь далее – на острова Скеллиге, чтобы продолжить прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.

Дополнительные задания – Лютик

Дополнительное задание – Кабаре

Как освободите Лютика, посетите его здание. Он собирается переделать бордель, что достался от бандитов. Теперь здесь будет кабаре. Помогите найти деньги для данного мероприятия.

Идите к мадам Ирен. Берите бутафорский меч. Участвуйте в сценке Лютика. Для этого изобразите бандита. Можете читать по бумаге, либо выбирать фразы. Сражайтесь против музыканта, поддаваясь ему. Таким образом, Лютик завоюет сердце одной богатой особы.

Вернитесь в кабаре. Ждите до утра, пока вернется Лютик. Но он не приходит. Идите искать его. Обнаруживаете его рядом с домом танцовщицы Полли. Лютик уже нашел деньги и начал собирать группу. Осмотрите ведро с правой стороны от двери. Там будет ключ. В доме необходимо уговорить супруга отпустить Полли работать в кабаре.

Лютик пошел в кабаре. Вас еще необходимо сходить к художнику Генриху Латреку, чтобы взять рекламные плакаты. Дома у него будут бандиты. Они вернулись, чтобы взять долг. Побейте врагов и узнаете, что художник за городом на скачках.

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается. На скачках возле трибун найдете художника. Для избавления от долгов можете подарить 200 крон, либо принять участие в скачках. Взяв деньги, художник даст обещание принести плакаты.

The Witcher 3: Wild Hunt

Вернитесь в кабаре «Хамелеон». Дождитесь премьерного показа. Присцилла все равно не придет.

Дополнительное задание – Скачки Эразма Вегельбуда

Примите участие в скачках в самом видном поместье за городом. Если выиграете, то можете в Новиграде переговорить с Тесаком, принять участие в ночных скачках.

Дополнительное задание – Смертные грехи (ур. 16)

После выполнения задания «Кабаре» вы узнаете, что маньяк напал на Присциллу. Идите в госпиталь, навестите девушку. Ее изуродовали, но она осталась жить.

Пройдите с врачом в мертвецкую, найдите труп другой жертвы маньяка. Осмотрите мертвого гнома. Идите на осмотр места гибели гнома. Расспросите сборщика тел возле телеги. Используйте 200 монет, либо магический знак. Получите письмо, которое было найдено на жертве. В записке будет указано имя жертвы – «Присцилла». Осмотрите дом плотника. Найдете письмо, следы, статуи и запах формалина.

Идите осмотреть переулок, в котором напали на девушку. По следам придете в тупик. На стене будет надпись «Проповеди Неравнодушного». Сражайтесь в переулке с мужиками на кулаках. Допросите местную девушку и продолжайте прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt.

Вернитесь до врача, осмотрите новую жертву. На нем была записка с именем «Патриция Вегельбуд».

Отправляйтесь в имение за город, где идут скачки. В комнате найдете мертвую женщину и убегающего убийцу. Пытайтесь его догнать, однако вас схватят стражники. Побейте одного и завершайте бой. Просите дочку Вегельбудов осмотреть тело матери. Вы найдете записку, на которой есть имя другой жертвы «Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарине».

Добирайтесь в доках до борделя. На верхнем этаже в комнате найдете Натаниэля Пастоди. Он из ордена Вечного огня. Также там будет следующая жертва.

Навестите в больнице Присциллу. Она пошла на поправку.

Дополнительные задания – Золтан

Дополнительное задание – Опасная игра (ур. 12)

Когда начнете собирать для Каэр Морхен союзников, подойдите к Золтану. Увидите, что с него бандиты требуют деньги. Узнаете, что он должен немалую сумму. Отдать собирается, собрав и продав всю колоду карт для гвинта. На данный момент не хватает только 3 карты.

Дополнительное задание – Статуэтка солдата в Новиграде (ур. 14)

Когда при прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота будете выполнять задание Золтана «Опасная игра», вы зайдете к казначею Тесака. Пока ваш друг будет отвлекать болтовней этого казначея, зайдите в секретную комнату, где есть коллекция Цезаря. Внутри вы должны выкрасть карты, но также можете взять с собой статуэтку солдата.

Отнесите ее Трисс. Девушка расколдует ее. Получится нильфгаардский связной.

Дополнительные задания – Роше

Дополнительное задание – Око за око (ур. 12)

В секретном лагере Темерцев на востоке переговорите с Роше. Тот просит оказать помощь подчиненной Бьянке. Девушка пошла на спасение деревни Явронике от карателей Нильфгаардцев.

Идите в деревню Висельников. Наблюдайте издалека за солдатами. После вступайте в бой. Необходимо оперативно пробраться к Бьянки и отогнать от нее вражеских солдат. Когда победите, что в живых будет лишь один нильфгаардец. Решайте его судьбу.

Дополнительные задания – Новиград

Дополнительное задание – Старый знакомый

Северный выход с центральной площади города. Здесь имеется книжный магазин. Продавец скажет, что когда-то давно незнакомый человек оставил книгу для Геральта. Начинайте ее искать. Осмотрите книги, на втором этаже найдете письмо в книжке «Мой манифест». В письме вас предостерегают о приближении Белого Хлада. Вы получаете 50 опыта.

Дополнительное задание – Таинственный торговец (ур. 6)

Запад Новиграда, неподалеку от берега. Здесь вы можете встретить низушка. Он предложит магические вещи. Но внезапно объявляются охотники за колдуньями и тот убежит. Охотники начнут спрашивать Геральта по поводу торговца. Можно соврать, либо выдать его.

Если соврете, то опять найдете низушка при помощи чутья. Он недалеко ушел. Снова переговорите с ним. За это получите скидки. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt продолжается.

Дополнительное задание – Проклятый склад (ур. 13)

У одного склада в доках, практически у городской стены, увидите, как охранник хочет успокоить краснолюдина. Узнаете, что у двоих есть совместный склад. На нем теперь завелось какое-то чудище. Они обвиняют в данном факте друг друга. Охранник попросит вас разобраться с монстром.

Зайдите внутрь и разберитесь с накером. Когда накер один – это странно. Поэтому расследуйте, почему тот здесь объявился. Как узнаете причину, можете сказать об этом страднику, обвинить кого-то из хозяев. Можно и промолчать.

Дополнительное задание – Черная жемчужина (ур. 13)

В порту возле корчмы «Золотой осетр» вы встретите человека, которого зовут Нидас. Тот попросит оказать помощь в поисках жемчужины. Отправляйтесь на Скеллиге. Найдите жемчужную лагуну недалеко от маяка на западном полуострове. Нидас вас уже ждет здесь. Ныряйте в воду, обыщите на дне ракушки. Только в одной будет черная жемчужина. Вернитесь на берег, отбивайтесь от утопцев.

Нидас не имеет с собой денег. Вернитесь вместе в Новиград. Там получите награду.

Дополнительное задание – Мечи и вареники (ур. 24)

В южной части Новиграда входите в закусочную. Там узнаете, что местный повар является бывшим мечником Хаттори. Банда Тесака является монополистом по производству оружия. Теперь он никак не сможет заниматься своим любимым делом. Необходимо оказать мастеру помощь. Тогда при прохождении игры Ведьмак 3: Дикая охота вы сможете заказывать у него великолепные клинки.

Отправляйтесь в доки. Медитируйте до полуночи. Совместно с Хатори идите на встречу с бандой. Бандиты желают получать половину от общего дохода. Участвуйте в торгах. Вы сможете снизить ставку аж до 25-ти процентов. Бандиты не захотят и начнут сваливать. Отвечайте «Нет, так нет». Те передумают и вернутся назад. После договора отбивайте от гномов Тесака.

Вернитесь в лавку Хатори. Мастер напуган нападением. Он просит охраны. По совету эльфа идите на поиски вышибалы Сукруса в порту. Как встретитесь, боритесь с ним на кулаках. Договоритесь в баре помочь вышибале по поводу его проблем. Идите на улицу, убедите его вернуть деньги. Для этого примените знак Аский. Дело будет готово.

Вернитесь к мастеру. Вы узнаете, что необходимо найти для оружия сырье, которое хранится на складах Эрнста ван Хоорна. Берите с собой бригаду Сикруса, отправляйтесь в нужное место и ждите ночи.

Используйте на входе знак Аксий на охранника. Внутри включайте чутье, ставьте метки на 3-х ящиках с красным ароматом. Снаружи вас уже поджидает Ван Хоорн и бандиты. Придется сражаться.

Вернитесь к Хатори. Ожидайте несколько дней. Вы получите хороший меч, который поможет в прохождении игры The Witcher 3: Wild Hunt.

Заказ – Неуловимый вор (ур. 13)

Доска объявлений в центре Новиграда. 270 монет.

Приходите на рынок в дневное время. Переговорите с купцом по имени Сильвестр Амелло. Найдите следы большого кота. По ним найдете какой-то предмет в кустах. Далее следы ведут по стенам. На мосту же они заканчиваются. Спускайтесь вниз. На правом берегу найдете продолжение следов. Они плавно перейдут в человеческие.

Осмотрите дом. Найдете письмо. На втором этаже также найдете запах допплера. Идите на запах. Узнаете на улице допплера-стражника. Тот убегает. Надо догнать и нанести один удар. Сражайтесь со своей копией.

Заказ – Дом с приведениями (ур. 24)

Доска объявлений в центре города. 275 монет. «Золотой осетр». На втором этаже переговорите с Куртом Дисарта. Езжайте за город. Осмотрите дом с трещинами. Найдете на столе еду, соль у лестницы. В подвале ломайте стенку последним знаком ведьмака. В подземелье осмотрите вещи на столах – книгу и корень. Прыгайте в воду. Справа жмите рычаг. Вернитесь к основному пути. Входите с комнату с големом. Ломайте на пьедестале камень при помощи последнего знака. Сражайтесь с големом Феразин. Вернитесь к графу, чтобы взять награду.

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота продолжается.

The Witcher 3: Wild Hunt

Можете в Новиграде принять участие в интересных событиях. Для этого подойдите и общайтесь с людьми, которые отмечены восклицательными знаками.

Жрец Вечного огня говорит речь перед народом. Вступайте в беседу. Докажите ему, что мутанты гораздо полезнее доя общества, нежели жрецы. Толпа разойдется.

Немного позднее, в случайном местечке города к вам подойдет пара охотников за колдуньями. Те потребуют, чтобы вы сдали оружие. Не надо соглашаться. Ребята захотели отомстить за жреца, которого вы унизили. Дайте им по заслугам.

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 1

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 2

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 3

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 4

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 5

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 7

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 8

Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота, часть 9

Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt, часть 10


Posted in Разное

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о